2013. október 31., csütörtök

Erősítés Normandiába, 2013.10.31

A mai napon egy kis erősítés érkezett a normandiai harccsoportomhoz, ez gyakorlatilag azt jelenti, hogy elkészültem pár festéssel megint.

Elsőként a szakasztörzs végre szállítójárművet is kapott, ami néha elég jól jön. Most egy Steyr 1500-as nehéz terepjáró lett kiutalva a szakasznak, de úton van a Kübelwagen is.






Mivel eddigi játékaink során előszeretettel használtunk páncélautót - főleg parancsnoki szerepkörben - ideje volt már kifesteni az Sd.Kfz.222 páncélautót is.



Eddigi harcain során főleg Pz.IV páncélosokat használtunk, ennek fő oka az volt, hogy a Kursk-i hadművelet idején a Párducok eléggé megbízhatatlanok voltak és ez a játékban sincsen másként. A 'megbízhatatlan' képesség segítségével az ellenfél minden kihúzott 1-es zsetonjával vagy a 'lerobbanás' speciális zsetonnal, mozgás vagy működésképtelenné teheti járművünket. Azonban a normandiai hadműveletek idejére már elhárultak a problémák és egy kiváló páncélos vált a Pz.V-ből.
Ennek okán már ki is festettem az első példányt, remélhetőleg hamarosan harci körülmények közt is bizonyíthat.



És a végére egy kis bónusz: egy Hetzer vadászpáncélos. Igaz ez nem szerepelt a normandiai harcokban, de azért kifestettem, mert az új kiegészítőben már jut neki szerep.



Legközelebbi erősítés valószínűleg a tüzérséget fogja érinteni, legalábbis német részről. Azonban már festés alatt van a brit harccsoport is így nemsokára azokról is rakhatok fel képet.

2013. október 28., hétfő

Viharfelhők Normandiában 2. rész, 2013.10.19

1. kör:

A kört rögtön zseton húzással kezdtem, mivel fel lettem derítve (2 felderítő a 3 ellenében). A hideg zuhany után kissé át kellett alakítanom a haditervet. Most már szó sem lehetett, arról, hogy támadásba lendüljön a felderítő páncélos. Így viszont az lett a tervem, hogy a két felderítővel elfoglalok 2 célpontot és azokat meg is tartom. A harmadikat pedig lehetőség szerint a beérkező erőkkel foglalom el. Persze nem minden alakult úgy, ahogy elterveztem.

Tehát a  két Teljes sebességgel előre parancsot adtam ki: a Bren Carrier a hát mögé érkezett és mivel semmi német erő nem volt a környéken, elfoglaltuk azt. Az M3A3 a távolabbi magaslatot foglalta el, ami szintén egy Teljes sebességgel előre paranccsal elérhető volt. Így Misi rögtön 2 zsetont is húzott.

Bren felderítő szekció az első számú célpontnál.

A 'Honey' biztosítja a magaslatot.
 
A német felderítő raj lövész szekciója előre mozgott a ház felé és egy bocage mögött keresett fedezéket. A felderítő raj géppuskás szekciója és a mesterlövész a magaslat felé indult el, hogy azt elfoglalja. A parancsnoki páncélautó beindította a motorját és teljes gázzal elindult az út fel, a bocage-ok közt lavírozva.

A német előrenyomulás megkezdődött.

Az Sd.Kfz.222 a bocage takarásában felderítésre indult.

2. kör:

A kör az erősítésekkel kezdődik. de csak 3 egység érkezik, úgy döntök, hogy a 3 páncélost hozom be. Mivel nem nagyon van mire lőni velük, így a dupla mozgást választom, hogy pozícióba kerülhessek.
Míg a parancsnoki páncélos az utoljára maradt magaslat felé indul a bocage takarásában, addig a Firefly az épület felé indul, hogy az ottani felderítőknek támogatást nyújtson. A harmadik páncélos középen indult el és a hamarosan érkező német erősítés miatt ez is a bocage takarásában halad. Az egyetlen akcióm az volt, hogy a 'Honey' előrerobogott és sikeresen kilőtte a német Sd.Kfz.222. parancsnoki páncélautót.

Páncélos mozgások a második körben...


...és a kilövés, ez bizony zseton húzás és kevesebb parancs innentől kezdve.

Misinek szintén érkeztek az erői és mivel nálam páncélosok érkeztek, itt volt az ideje, hogy a Pz.IV-ek érkezésének. Két páncélos nagyjából a pálya középvonalában érkezett egy gránátos rajjal, míg a harmadik páncélos a pálya szélén az előbbi raj géppuskás szekciójával. A középen érkezett páncélosok nem mozogtak, de a szélen elhelyezkedő bizony elindult az út felé.

Megérkezett a német páncélos támogatás.
3. kör:

Ebben a körben újabb erősítés érkezett, mivel jelentős német páncélos erők voltak a pályán, úgy döntöttem, hogy a páncélelhárítást erősítem, így beérkezett a 6 fontos páncéltörőágyú és a szakasztörzs a PIAT-tal, e mellé még befért egy lövészraj is. A páncélelhárító fegyverek a felállási zónában lévő erdőben kezdtek, míg a lövész raj a középvonal környékén.

Erősödik a páncélelhárítás: 6 fontos és PIAT.

Az első bakák beérkezése.
 Harctevékenység nem is nagyon volt, jórészt mozgásokból állt a köröm, ennek fő oka az volt, hogy ebben a körben és szinte az egész játék alatt nagyon kevés parancskockát tudtam dobni: a bónuszokkal együtt átlagban 4 volt. Így jóformán védekezésre futotta a parancsokból, de az egységeimet sikerül majd mindig mozgásban tartani, mindig volt valahol valamilyen egységem.
Így a középen mozgó M4 fedezékbe vonult, ahogy az elől lévő 'Honey' is, túl közel volt már a Pz.IV. A lövész raj megindult a már elfoglalt magaslat felé, míg a páncéltörőágyú egy dupla mozgással a hát mögötti búzamezőbe érkezett, valahol itt kell állást kiépíteni neki. 

Misi ebben a körben támadásba lendül: az út felé haladó Pz.IV kilőtte a Bren Carrier-t, de szerencsémre at egész személyzet megúszta és csak ijedtek lettek. A másik két Pz.IV nyomult előre teljes sebességgel, nem lőttek.  A felderítő gyalogság a ház mögé érkezett, a helyükre a sövény mögé pedig egy sima gyalogos lövész szekció. A többi gyalogság elindult a harci zóna felé.

4. kör: 

Köröm elején újabb lövészraj érkezett fel, akit úgy raktam fel, hogy a ház és az gazdátlan magaslat felé tudjanak majd haladni, ami meg is történt egy dupla mozgás képében. Mivel a Firefly egész közel volt a Bren Carrier felrobbanásához, így úgy álltam, hogy a Pz.IV csak előröl tudjuk meglőni, sajnos ez egy lövés amit megeresztettem nem talált. A pálya másik felén a lövészraj el is érte a már birtokba vett magaslatot. Ebben a körben az ágyú telepítésre is került, majd lőttem vele, de lepattant a páncélosról, aki megdobta a moráltesztjét. Kör végén levettem a jelzőt a felderítő csapatról.
  
Misi körében lényegében lőpárbaj volt a Firefly és a PzIV között, mivel nem mozgott 2 lövés ment, de a  roncs takart némileg, de az egyik így is betalált és a Firefly kiégett. A másik két tanknak nem sok lehetősége volt, a lövésre lényegében a gyalogosok kísérése volt a feladatuk ebben a körben. A német gyalogság közben elérte a gazdátlan magaslatot, de nem tudta birtokba venni, mert nem messze állt tőle a parancsnoki M4A4. Ezért Misi egyik Pz.IV páncélosa felment a magaslatra és rálőtt a parancsnoki M4-re, ami a távolság miatt egész jó esélyekkel kecsegtetett, de most elhagyta a szerencséje  és a lövés nem talált. A többi német raj közben elért a házhoz és megkezdte annak bekerítését. Ez nem csak azzal fenyegetett, hogy elveszíthetem a házat, hanem így a 6 fontos is védetlenül marad. Az út melletti raj rálőtt a 6 fontosra de minden mentőt megdobtam és nem történt semmi.


Brit helyzet a fázisom végén.


A németek már a spájzban vannak...
Ezt a helyzetet a parancsnoki páncélosom megúszta, a háttérben a kevésbé szerencsés Firely.
5.kör: 

A kör elején megérkezett a 3. lövészraj és a 2 hüvelykes aknavető. Őket úgy helyeztem el, hogy középirányban vethessem be őket, Misi láthatóan ott akart a gyalogságával célt elérni.Akcióból is jutott bőven: legelőször a parancsnoki páncélossal kezdtem. Itt mivel nem mozogtam 2 lövést tudtam leadni és az egyik sikeres is volt és a dombon álló Pz. IV felrobbant. Középtájon az eddig rejtőző M4A4 a házat megkerülő gyalogságra lőtt és terület lövéssel sikerült is beijeszteni mindkét német rajt. Közeben a felderítők gyorsan bevették magukat a házba, itt egy esetleges támadásnak nagyobb eséllyel tudtak ellenállni. A 6 fontos ebben a körben szintén kétszer lőtt és a második lövés sikeres is volt, a PZ.IV kiégett. 

A parancsnoki M4 akcióban...
A zárótűzben elakadt a német támadás.

Egy újabb kilőtt páncélos.


Misi itt már gondterhelt volt, hiszen 2 páncélosa is megsemmisült és a támadás is elakadt középen: mindkét támadó raj ijedtség jelzőt kapott.  Ezért válasz csapást is mért: a dombra felvezette a mögötte rejtőző felderítő géppuskás szekciót és rálőtt a parancsnoki páncélost kísérő brit lövészrajra, itt pusztító tűzerő hatására a raj parancsnoka végül visszavonulót fújt, aminek következtében az erdőig hátráltak vissza britjeim. Mivel a támadó erő ijedten lapult a búzamezőben, hátulról megindult az újabb hullám. Végül az utolsó páncélosa pusztító tűzet lőtt a 2 épület közül a 6 fontosra. A kezelők mind hősi halált haltak, én pedig egy újabb zsetonnal lettem 'gazdagabb'.

Itt lőnek! Visszavonulás...
  
...és az elkövetők, a páncélosom meg gyalogsági támogatás nélkül.

6. és 7.kör:


Erősítés már nem jött nekem, így a meglévő erőmmel kellett megoldani a feladatot. Így a már elindított gyalogosokat tovább mozgattam, de még messze voltak, hogy beavatkozhattak volna a harcok menetébe. A házban lévő felderítők és a megmaradt két páncélosom (M4A4 és Honey) befejezték a német támadó csoport felszámolását: mindössze egy figura élte túl a támadást, de a morál tesztet megdobta így nem menekült el. Ezután a megmaradt M4elindult a hát felé, hogy oldalról lője ki Misi egyetlen Pz.IV-ét. Közeben a távolabbi dombon tüzelőállást vett fel a 2. brit lövészraj és a kilőtt páncélos roncsai köré gyűlő németeket szórtam meg és sikerült ijedtséget okoznom. Ekkor már a szakasztörzs is elindult, mert volt rá esély, hogy az utolsó német páncélost esetleg nekik kell megállítaniuk a PIAT-tal.


Ez a támadás összeomlott...




Misi sem tétlenkedett, az újabb német támadás lassan célhoz ért, de egyenlőre mozgásokból állt csak a harcfeladat. Ez a német bal szélen és főleg megint a középső szakaszon történt. A megmaradt Pz.IV. kirontott a bocage mögül és sikeresen kilőtte a parancsnoki M4A4-et. Ez bizony zseton nekem. Az út melletti páncélos roncs melletti géppuska megsorozta az éppen vonuló brit 3. lövészrajomat. Ez célzott lövésekkel ment, de csak 1 fő veszteséget okozott, aminek a moráltesztjét viszont megdobtam.


8.kör:


Ez volt az utolsó kör, bár az elején még nem tudtam. Itt a Honey már nem rejtőzködött, de közel menni nem mertem a német gyalogsághoz, hiszen úgy sejtettem, hogy minden rajban lehet egy panzerfaust. Így messziről géppuskáztam és dombon álló lövészekkel együtt. A távolság miatt főleg területlövéssel. Mivel előző körben kaptam egy lövést a 3. rajra, vissza is lőttem velük a géppuskára, de semmi hatása nem volt ebből a távolságból. Végül a házban lévő felderítő raj kivégezte a búzamezőben rejtőző egy németet. Az ezért járó zseton volt az utolsó amit Misi húzott, mert ezzel túl is lépte a töréspontját, és a harccsoportja visszavonult. A terület az enyém lett.


Na ennek a páncélosnak is lőttek, illetve rá lőttek...
A játék vége a 8. körben.
Végszó:

Nagyon jó játék volt, de talán nem is jön át annyira a leírásból. Volt fordulat mindkét oldalon, a hangulatra nem volt panasz. Nálam a legnagyobb problémát a kevés parancs jelentette. Bár mindketten 2 tiszttel játszottunk, én nagyon kicsiket dobtam végig, az átlagom 3-4 volt! Ez körönként 5-6 parancs volt és jóval több egységem volt fent: csak a második körben 5 és ez körönként nőtt.
Érzésem szerint azonban egészen jól bántam a rendelkezésre álló parancs mennyiséggel: szinte minden osztagom mozgásban volt, mindenhol volt valamilyen egységem, de ez sokszor csak úgy valósult meg, hogy bizony egy egység néha két körönként mozgott.


Misi játékát kissé bizonytalannak éreztem, pedig nála nem fordult elő a parancshiány, még úgy sem, hogy egy kör kivételével 1 tiszttel játszott. Lényegében majd minden körben 5-6 dobásai voltak a parancskockákra. A legtöbb gyalogosa főleg hátul volt, jó pár körig álltak hátul mire elindultak. A páncélosokkal is talán túl óvatosan ment pedig a brit rajokban nincsen páncélelhárító fegyver., ámbár valószínűleg ezt nem tudta.

Összességében nagyon jó játék volt, az Overlord kiegészítőt nagyon jónak találom, mindenképpen megéri a pénzét, még úgyis, hogy a szabálykönyvvel megegyező áron van. Akit érdekelnek a Normandiában zajló harcok ,annak kötelező vétel.

Legközelebb ezt a küldetést fogjuk lejátszani megint, de most úgy döntöttünk, hogy megcseréljük a feleket és én fogom irányítani a német erőket. Így megtapasztalhatom az érem másik oldalát.








2013. október 23., szerda

Viharfelők Normandiában - 1. rész, 2013.10.19

Sziasztok!

Szombaton lejátszottuk az első csatánkat a Battlegroup Overlord könyv szabályaival. A Kursk-ban bevált felderítés küldetést választottuk, igaz ebben a könyvben némileg változott a küldetés. A pontérték a megszokott 350 pont, ami a raj szintű ütközet felső határa. Nézzük mi változik a Kursk-ban található hasonló küldetéstől: az első a felállási zóna, ami itt a sarkokban van. A dobás után a nagyobb értéket dobott játékos sarkot választ, az ellenfél automatikusan az átellenes sarokban áll fel. Változás még, hogy nem kellett a kezdést sem kidobni, lévén a németek automatikusan védőfélt játszanak. Különlegessége még ennek a küldetésnek, hogy D6 körön keresztül kizárólag felderítő egységek tartózkodnak a pályán. Ha ez a kijelölt idő lejárt, akkor érkezik az erősítés a már megszokott módon.

Természetesen itt is vannak célok, rögtön hármat is ki kell jelölni. Persze ezeket nem kötelező elfoglalni, a játékot ezek nélkül is meg lehet nyerni, de mint ebből  a játékból is kiderül, aki megszerzi ezeket és meg is tudja tartani őket, nagy előnybe kerül az ellenfeléhez képest. Az első célpont a nagyjából az út mellett álló épület volt, a másik kettő egy-egy magaslat.

A terep és a célpontok: a két magaslat és a ház.


Szemben álló felelek:

Misi irányította a németeket, ami egy gyalogos harccsoportot takart. Ez egy gránátos szakaszból állt (3 raj és szakasztörzs, 3 panzerfaust), amit 3 Pz. IV. G páncélos támogatott. A felderítő erőket a szokásos felderítő (fusilier) raj alkotta, továbbá egy mesterlövész és egy pk. Sd.Kfz.222 páncélautó próbálta a harcfeladatot megoldani. Ez így összesen 346 pont lett és a harccsoport harcértéke 26 volt, a 2 tiszt D6+2 parancskockát adott.

Én a brit erőket vezettem.Támadó félként inkább páncélosokra alapoztam, ezért páncélos harccsoportot építettem, amihez a gyalogsági támogatást egy lövész szakasz adta. Így hoztam M4A4-ből álló félszakaszt (2 M4A4 és 1 Firefly) ezekből az egyik páncélos parancsnoki jármű.
A lövész szakasz teljes feltöltéssel indult (3 raj, 2" aknavető csapat és szakasztörzs), amit megerősítettem némi páncélelhárítással: egy 6 fontos páncéltörő ágyú és a szakasztörzsben egy PIAT kapott helyet. A felderítő csapat egy Bren Carrier-ben ült (3 fő) és egy M3A3 felderítőpáncélos támogatta őket. Így harccsoportom kereken 350 pont lett és 25 harcértékkel bírt. A parancskockák, mint a német félnél D6+2 volt.

Felállás:

Misi rakta fel előbb a felderítőit. Lényegében mindenki az erdő fedezékében állt fel, míg a páncélautó az erdő mögött.

Német felderítő alakulatok az erdőben

Az én felállásom ennél egyszerűbb volt, mivel csak járműveim voltak. Így őket fedezékbe se nagyon raktam, feladatuk úgy is a gyors előre nyomulás.

M3A3 és a Bren Carrier járó motorokkal.

Mivel a csatát én kezdem, arra alapoztam, hogy a Bren Carrierkét gyorsan megszerzi a középen lévő épületet, míg a páncélos egyszerűen letámadja a német felderítőket, mivel nincs olyan fegyverük, amivel árthatnának neki. Tervem lényegében dugába dőlt, mikor Misi 1-es eredményt dobott a harcfelderítésre, mert ez azt jelentette, hogy a 2. körben már jönnek a főerők...

2013. október 20., vasárnap

Antiquity - Heraclea újrajátszás, 2013.10.20

Sziasztok,

A hétvége most játékban bővelkedett, hiszen két csata is volt, egy szombaton és egy vasárnap.
Most az utóbbiról fogok írni, mert ez volt a rövidebb.

Ismét egy ókori ütközet került sorra, most a Heraclea-nél Kr.e. 280-ban vívott ütközetet játszottuk le.
Ez a tarentumi háború legnagyobb ütközete volt, itt a Publius Valerius Laevinus vezette római sereg csapott össze épeiroszi Pürrhosz seregével. A játék Antiquity rendszerben zajlott egy 46"×30" pályán.
A rendszernek ismét csak az alapszabályai használtuk, lévén a haladó rész fordítása még nem készült el. Ezen kívül a seregek sem a szokásos pontértékből álltak fel, mivel az alap 100 pont kevés lett volna a valódit megközelítő sereglista megalkotásához. Így végül a seregek 150 seregpontból (AP), 20 karakterpontból (HP) és 20 tárgypontból (IP) épültek fel. Szerencsére ezek sem növelték meg jelentősen a játékidőt, így másfél óráig sem tartott a 6 kör.

Sereglisták:

Római Köztársaság: Töréspont: 4 egység

Osztag 1: 3×Leves  - Sortűz képesség
Osztag 2: 4×Hastati&Principes - Elszánt képesség
Osztag 3: 2×Triarii - Osztag zászló
Osztag 4: 2 Equites
Osztag 5: 2×Itáliai szövetséges gyalogság - Kiképzőtiszt
Osztag 6: 2×Itáliai szövetséges lovasság

Karakterek:

1×Publius Valerius Laevinus
1×Centurio

Épeirosz: Töréspont 4 egység

Osztag 1: 3× Elit Makedón falanx - Osztag zászló
Osztag 2: 3× Makedón falanx - Pajzs szoknya
Osztag 3: 2×Agema - Kiképzés
Osztag 4: 2×Thesszáliai lovasság
Osztag 5: 2×Psiloi (Íj)
Osztag 6: 1×Elefánt
Osztag 7: 2×Tarentumi hopliták - Elszánt

Karakterek:

1× épeiroszi Pürrhosz
1×Falanx parancsnok

A pálya:
A terep nem lett túl bonyolult, 3 kisebb erdő és egy út került a pályára, valóságban is egy aránylag sík terepen zajlott a csata, ami viszont kimaradt, az a Siris folyó. Ez nem került a pályára a lépték miatt, ezért a római táblaszél jelképezte a partját.

A két sereg farkasszemet néz egymással.
 A csata:

1. kör: A mozgás kezdeményezést Pürrhosz nyerte, így az egész játék alatt az épeiroszi csapatok kezdhették a mozgásokat. A balszárnyon a thesszáliai lovasok óvatosan előrenyomultak, hogy fedezzék az elit falanx előrenyomulását. Persze az óvatosság kellett is, mert szemben álltak fel az itáliai szövetséges népek lovas alakulatai. A falanxok lassú léptekkel megindultak a római vonalak felé. Előttük az íjászok haladtak, akik könnyű fegyverzetű csapatoktól védték a falanxot. A falanx jobbszárnyán a tarentumi hopliták zárták a derékhadat. A jobbszárnyon Pürrhosz óvatosan haladt előre az Agema-val, mert a rómaiak lovassága is ezen az oldalon állomásozott. Az elefánt a lovasságtól lemaradva haladt. A római mozgás sem nélkülözte az óvatosságot, így a római lovasok kivártak, de a derékhad a hastati-val és a principes-el megindult előre. A leves-nek sikerült dobótávolságba kerülnie. A római jobbszárnyon az itáliai csapatok szintén előre mozogtak, a lovasság elindult, hogy felvegye a harcot a thesszáliai lovasokkal. Végül Laevenus úgy döntött, hogy a Triarii-t arra használja, hogy a széthúzódás miatt keletkezett rést lezárja, így oldalazó manőverbe kezdett velük.

Az első mozgások, az épeiroszi had kissé óvatosan kezd.
 Lövések: A váltakozó kezdemény a rómaiaknál így ők kezdik a lövést. Középen a leves gerelyeket dob a psiloi-ra, akik válaszul visszalőnek. Az eredmény: az egyik leves visszavonul, de az egyik psiloi talp leesik a találatok miatt. Ezután a két előcsatározó lovasság gerelyekkel támad egymásra. Egyenlőre nem sok sikerrel, 2-2 találat, mindkét oldalon, így mindkét osztag visszább húzódik.

Morál fázis: a veszteségek hatására a psiloi dezertált és elhagyta a csatateret.  Épeirosz-Róma: 0-1.

2. kör: A thesszáliai lovasság újra dobási távolságba manőverezett. A falanxok folytatták az előre nyomulást a hopliták-kal együtt annak ellenére, hogy az előcsatározók ellen védetlen lett a derékhad. Mivel Pürrhosz látta, hogy a római lovasrohamot nem tudja megakadályozni, a lovassággal úgy próbált helyezkedni, hogy legalább a hatását csökkentse: kis távolságból a dárdák nem adnak rohambónuszt. Ezért egy lendületes mozgással előre vágatott az osztaggal. Az elefánt felzárkózott a hopliták mellé. A római sereg támadásba lendült: az equites ahogy számítani lehetett rohamozott, de Pürrhosz rosszul kombinált, mert 6" roham lett belőle, így jár a lándzsa bónusz. A hastati és  principes helyben maradt, hogy a triarii felzárkózhasson és így római harcvonal végre teljes lett, de kissé elől álló itáliai segédcsapatok elhelyezkedése átkarolást sejtetett. Ezt erősítette meg, hogy a lovasságuk fogadta a kihívást és előre vágtatott, hogy megtámadja a thesszáliai lovasságot.

2. kör a mozgások után: mintha átkarolás készülne...


Lövések: ebben a körben a Épeiroszé a váltakozó kezdeményezés. A thesszáliai lovasság gerelyeket dob, amire az itáliaiak válaszolnak is. Az eredmény minden lövés talál: 2-2 talpmélység hátrálás mindenkinek. A leves gerelyekkel támadja a középső falanxot és a hoplitákat, de nincs siker.

2. kör a lövések után.

Közelharc: a római lovasroham sajnos nem úgy sikerült, ahogy Laevinus eltervezte, csak 1 találatot sikerült bevinni, ellenben az Agema 3 találatot is bevitt. Az eredmény 3-1=2 seb. Az egyik equites menekül 2 talpmélységet, de az agema Hajsza képessége miatt 3+-ra üldöz. Mindkettő megvan: +2 seb, az egyik equites talp leesett, az agema két talpat előre jön. A másik agema  talp 1 sebet okoz, az equites semmit, így ott 1-0, 1 talp mélységű hátraszorulás a vége.

Az equites bajban, Pürrhosz és az agema győzelemre áll.

Morál: semmi (itt elkövettem egy hibát, igaz érdekesebb lett a csata tőle, nevezetesen a maradék 1 talp equites elmenekült volna, lévén se nem fanatikus, se nem elit).

3. kör: Pürrhosz falanxai rendületlenül haladtak előre, lehetett látni, hogy nemsokára közelharcra is sor kerülhet. Hogy jobban fedezve legyen az elit falanx a thesszáliai lovasság úgy helyezkedett, hogy az itáliai gyalogságra is lőhessen. Egy sikeres sorozattal úgy vissza lehetne vetni őket, hogy ne avatkozhassanak a majdan kialakuló közelharcba. Ezen kívül az elefánt roham irányba állt. Mivel az agema közelharcban van, így az nem mozog. Róma nehéz helyzetben, mert az equites rohammal sem bírt az agema-val, az egy talp meg nem fogja ezt a kört kibírni. Mivel a súlypont láthatóan a római jobb szárnyon van, Laevinus itt próbát meg sikert elérni. Ezért a triarii és az itáliai  gyalogság előre nyomult, míg a lovasság arra készült, hogy visszaszorítsa a thesszáliai lovasokat.

3. kör a mozgások végén, ezúttal római szemszögből.
Lövés: A váltakozó kezdeményezés ismét a rómaiaknál, így a leves kezdte a dobálást. A cél a épeiroszi falanx és a tarentumi hopliták, de nincs találat. Ellenben az elefánton sikerült egy találatot elérni, így az egy talpmélységet visszahátrál. A másik oldalon az itáliai lovasok most sikeresebbek 2 találatot érnek el gerellyel az egyik talpon, ami visszaszorul két talpmélységet. A thesszáliai lovasok megosztott lövése is sikeresnek mondható, egy találat az itáliai gyalogágon és egy találat a lovasságon. Mindkét talp 1-1 alap talpmélységet visszaszorul.

3. kör a lövések után: vihar előtti csend.
 Közelharc: egy közelharc van a körben, az equites próbál dicsőségesen bevonulni a történelembe. Sajnos ez nem sikerül neki, mert találatot nem okoznak, az agema viszont egyszerre támad előröl és oldalról. Ez csökkenti az equites védelmét, így nem okoz nehézséget legalább 3 seb bevitele. A közelharcban el is esik az római lovasok maradéka.

Helyzet a 3. kör végén.
 Morál: nincsen, de az állás Épeirosz-Róma 1-1.

4. kör: Ebben a fázisban kevesebb kép készült, a sok közelharc hevében alig fotóztam. Lényegében aki tehette rohamozott ebben a körben. Az épeiroszi jobbszárnyon az elefánt lerohanta a leves-t. Pürrhosz pedig belekezdett az átkaroló manőverbe. A középső falanx előre nyomul, de nem ér közelharcba, a hopliták kissé lemaradva követik (kellett a hely az elefántnak). Az elit falanx szintén nem éri el az ellenfelet, de felkészül a várható rohamra. A thesszáliai lovasság felzárkózik az elit falanx vonalába, hogy védje azt egy oldalba támadástól. Ennek az ára viszont az lesz, hogy lerohanják. Laevinus érzi itt a lehetőség és a teljes római jobbszárny támadásba lendül: az itáliai csapatok (lovas és gyalogos együtt) a thesszáliai lovasságot rohanják le, míg a triarii Laevinus vezetésével az elit falanxot.

Pürrhosz elefántjai rohamoznak.

Támadásban a római jobbszárny, Laevinus személyesen vezeti a triarii-t.


Lövés: nincsen.

Közelharc: Mivel ebben a körben Pürrhosznál van váltakozó kezdeményezés, az elefánt közelharcával kezdünk. Itt a leves-nek semmi esélye, az elefánt a 6 támadásával elsöpri őket, 5 talál, míg a leves 1 találatot ér el. 5-1=4 seb a leves-nek. Ez elég is az elpusztításához, igaz az elefánt nem is üldöz, helyette tapos, de erre itt már nincs is szükség. A másik oldalon az elit falanx a triarii párharca zajlik. Itt nagy harc zajlik a falanxnak 7 támadása van, a karakternek 2, a triarii 5 támadással bír, Laevinus 2-vel. Az épeiroszi falanx nagyon rosszakat dob 4 találat, míg a rómaiak 5 találatot könyvelhetnek el. A rómaiak nyerik ezt a közelharcot, 5-4=1, a falanx 1 talpmélységet hátrál vissza. A triarii sikeresen üldöz, ez plusz egy sebet jelent, de nem esik le falanx talp. A thesszáliai lovasság teljesen elvérzik, hasonlóan mint a római equites: mind harcban esik el, csak ők egy kör alatt.

Morál fázis: nincsen, de az eredmény változik: Épeirosz-Róma 1-2.

5. kör: Pürrhosz bajban van mert lassan közre fogják az elit falanxot és oldalról felgöngyölíthetik az egész épeiroszi harcvonalat. Az egyetlen esély, ha a falanx kitart és befejezett átkarolás a hastati megsemmisítésével érne véget. Ennek megfelelően az elefánt előröl rohamozik a hastati-principes párosra, míg Pürrhosz maga oldalról vezeti rohamra az agema-t. Hogy teljesebb legyen a kép végre a középső falanx és a hopliták is közelharcba kerülnek a római előcsatározókkal. Róma részről egy újabb roham történik: Laevinus által vezetett triarii ugye követte a hátráló falanxot, ott a közelharc adott, azonban oldalról az itáliai gyalogság is beavatkozik a harcba, tehetik hiszen nincsen már ellenséges lovasság a környéken. Az itáliai lovasság elindul, hogy tovább fejlessze a sikert, egy esetleges hátba támadással, célpont van bőven.

A sorsdöntő 5. kör a mozgások végén.


Lövés: nincsen.

Közelharc: látható, hogy ebben a fázisban dől el minden. A váltakozó kezdeményezés Laevinus-nál, így a triarii-falanx-itáliai gyalogosok hármassal kezdünk. Az oldalba támadás miatt csökken a falanx védelme. Támadások: falanx 7 támadás, karakter 2. Triarii 5 támadás, Laevinus 2, itáliai gyalogság 5.
A végeredmény 10 siker Rómának, 4 Épeirosznak, ez 10-4=6 seb a falanxnak. Brutális mészárlás veszi kezdetét: 6 talp mélység visszavonulás, 1 talp alapból esik (4 seb), és visszavonulás közben az itáliai gyalogosok vérfürdőt rendeznek +3 sebez okoznak (visszavonulás közbeni talpérintkezés), az egyetlen szerencse, hogy a triarii egy üldözést sem dob meg a 6-ból! A végeredmény 6+3 seb=9, ez összesen 2 talp levételére elegendő, a harmadik talpnak megússza.

A falanx legnagyobb ellensége az oldalba vagy hátba támadás: összeomlik az épeiroszi jobbszárny.


Középen talán még ennél is nagyobb harc zajlik. A falanx a hoplitákkal együtt ahogy várható teljesen megsemmisítik a leves-t. A legfontosabb azonban, hogy mi történik a római fő erőkkel. Itt az elefánt támad előröl, míg az agema oldalról (igaz csak 1 talp). Ez azonban elég, mert az elefánt 6 támadása és az agema 4 támadása szemben a hastati 5+1 (támogatás) támadása áll csak. Bár a hastati védelme csökken az oldalba támadással, nem osztják meg a támadásokat, mindenki az elefántra üt. Itt már nem kedvez a rómaiknak a szerencse. Elbuknak a közelharcban, 2-vel veszítik a csatát, de a legnagyobb pusztítást az elefánt taposás okozza. Az elefánt üldözés helyett tapos: ugyanúgy dobni kell és 4+ meg is van, de mozgatás helyett az ellenfél dupla sebet okoz az üldözéshez képest! A plusz sebzések ráadásul mennek az osztag többi talpára. Ráadásul a túlélő hátsó talp visszavonulás közben az agéma-tól kapott plusz találatoktól esik el (hasonlóan, mint a falanx és az itáliai gyalogság esetében).  Végleges római veszteség 3 talp.

A római derékhad pusztulása.

Morál: ebben a fázisban a hastati és principes osztag maradék egy talpa elmenekül. Állás: Épeirosz-Róma 3-2. Az elit falanx nem menekül, mivel elit képessége azt jelenti +1 talp kell a töréshez, tehát teljesen meg kell semmisíteni őket.

6. kör: Még mindig nem dőlt el semmi, de Pürrhosz döntő csapást készül mérni: a falanx egy fordulattal a triarii oldalába csapódik, míg a hopliták és a maradék falanx arcvonalat próbál kialakítani. Pürrhosz maga a lovassággal a folyó (római táblaszél) mentén nyomul előre egy újabb átkarolás végett. Az elefánt kissé lemaradva próbál csatlakozni. Laevinus bajban van, mert serege 1 pontra van a töréstől és a triarii-t oldalba kapta a falanx. Ez sokszor már elég a vereséghez, ezért az egyetlen lehetőség, hogy az itáliai lovasság megrohamozza a maradék egy falanxot. Igaz, hogy ezzel csak döntetlen lenne még az állás, de jobb helyzetből indulhatna a végjáték. Az itáliai gyalogság mozgása csak arra volt elég, hogy felzárkózzon a triarii mellé.

A 6. kör mozgásfázisa.
Lövés: nincsen.

Közelharc: a váltakozó kezdeményezés most Pürrhosznál van. Ezért a rohamozó falanx osztaggal kezd. Sajna most nem segíti Fortuna az épeiroszi királyt, mert a találatok száma egyforma 3-3 és így döntetlenre jött ki a közelharc. Mindkét egység helyben marad. Azonban a lovasroham nem úgy játszódik le, hogy Rómának jó legyen. Mivel könnyű lovasságról van szó, talpanként csak 2 támadásuk van, ez pont annyi, mint az egy talp falanxnak, azonban van ott egy karakter is 2 támadással. Ez arra lesz elég, hogy 5 ponttal nyerjen a falanx. Így egy talp leesik (3 sebpont) és a maradék 1 sebbel 5 talpmélységet menekül. A falanx nem üldöz, hogy ne bontsa meg a frissen kialakított harcvonalat.

Az elit falanx megtöri az itáliai lovasságot és megnyeri a csatát Pürrhosznak.


Morál: mivel az itáliai lovasság nem elit, ezért 1 talp veszteség után lefutnak a pályáról (ez ugye 50%-os veszteség). Laevinus húzása nem jött be, így kialakul a végeredmény: Épeirosz-Róma 4-2.

Végszó: Nagyon jó játék volt, kellően fordulatos és a rendszer sajátosságai miatt nem unatkozik egyik fél sem. Kijelenthetjük azt is, hogy a történelem sem változott meg, ezt a győzelmet nyugodtan besorolhatjuk méltán híressé váló pürrhoszi győzelmek közé, hiszen 2 osztag teljesen elpusztult és az elit falanx kis része maradt meg. A rendszer nagyon gyors, az alaphoz képest másfélszer akkora seregek és pálya sem növelte meg a játék idejét jelentősen: felpakolással, játékkal és elpakolással is másfél óra volt az egész. Két játék után az a tapasztalatom, hogy a Crusader-el ellentétben ez a rendszer kiválóan alkalmas történelmi csaták újrajátszására, amellett, hogy rövid játékideje versenyekre is alkalmassá teszi, amihez pluszban egy jól kitalált pontszámítási rendszer is jár. Egyszóval biztos, hogy fogtok még olvasni Antiquity csatajelentéseket ezen a blogon.




2013. október 14., hétfő

Antiquity - Künoszkephala újrajátszás, 2013.10.12

Sziasztok,

Hétvégén két ütközet újrajátszására került sor, amiből az első a Künoszkephala-nál Kr.e.197-ben vívott csata került volt. Ezt a Római Köztársaság és a régi fényét vesztett Makedónia vívta.

Azonban a játék mellett új rendszert is próbáltunk, ez az Aniquity.
Mint a nevéből sejthető ókori, nagy léptékű - a Crusader-nél nagyobb - ütközetek lejátszására készült.
A rendszer ráadásul jóval kevesebb figurával teszi ezt, mint nagy kedvencünk. A talpalás méreteiben hasonló a Impetvs-ban (és persze a Basic Impetvs-ban) megismerttel. Itt már 1 talp is lehet osztag, de persze van lehetőség akár 6 talpas osztagok összeállítására is. A könyvben található 9 ókori ütközet közül azért választottam ezt, mert így legalább használhattam végre tekintélyes méretű Makedón seregem figuráit.

Tehát következzenek a listák:

Róma:
Osztagok
Osztag 1: 3× Velites
Osztag 2: 2× Hastati
Osztag 3: 2× Principes
Osztag 4: 2× Triarii
Osztag 5: 2× Itáliai szövetségesek

Karakterek
Titus Flaminius
Centurio

Tárgyak, képességek
Osztag 2: Zárt pajzsok
Osztag 3: Harci dal
Osztag 4: Elszánt

Titus Flaminius római serege.


Makedónia:
Osztagok
Osztag 1: 2× Hetairosz lovasság
Osztag 2: 3× Psiloi (Parittya)
Osztag 3: 4× Makedón falanx
Osztag 4: 4 Makedón falanx

Karakterek
V. Philipposz
Hetairosz parancsnok

Tárgyak, képességek
Osztag 1: Osztag zászló
Osztag 2: Sortűz
Osztag 3: Erőltetett menet
Osztag 4: Veterán

A Makedón sereg, itt Philipposz nélkül.


Első csata:

Az első csatában, hasonló terep volt, mint a valóságban és érdekes módon itt sikerült nyernem. Javarészt dombos terület, amit egy kis völgy szel ketté, mintegy összekötve a két felállási zónát. Az ebben a völgyben haladó falanx nyerte meg a csatát, ami kb. a felénél még kétséges volt, mert a derékhad széttöredezett: a második falanx a terep miatt lemaradt. Végül az mentett meg, hogy Zsolt nem merte oldalba támadni az előre törő falanxot, félve a második rohamától. A jobbszárnyamon a psiloi és a velites 2 kör alatt elintézte egymást. Sajna a lovasság nem tudott kibontakozni, de a végén az utolsó roham sikerült. Az ő oldalba támadásukkal vertem szét a Principes sorait a végén. Zsoltot az sem mentette meg, hogy a Hastati megrohanta a lovasságot, mert a Principes teljesen kiszorítottam a völgyből és a veszteségek hatására menekülni kezdtek. Itt még csak 2:1-re vezettem, amikor a dombon az Itáliai szövetségesek nem bírtak a falanxal és részben megsemmisültek, részben elfutottak. A kör végére beállt a 3:1 végeredmény Makedóniának. Itt lényegében segítségemre volt, hogy a római hadrend kissé zsúfolt lett, aminek következtében a Triarii teljesen kiesett a küzdelmekből, így középen erőfölényt tudtam létrehozni, persze ehhez az is kellett, hogy a balszárnyon a falanx kiállja a rohamokat.


Az első összecsapások a balszárnyon.

Nagy a túlerő, de a falanx kitart. Sajnos a lovasság kissé lassan jön előre.

Itt még a rómaiaknak állt a csata.

A fordulat: 3 közelharcból 2-t én nyerek, ami elég is volt a győzelemhez.


Második csata:

Lényegében ugyanezzel a listával, de mindkettőnknek kedvezőbb sík terepen álltunk fel. Itt a jobb-és balszárnyon volt terep: nekem bal oldalt egy kis erdő, a másikon egy kis domb. Ebben az utolsó csatában a makedón falanxot két oldalról aprította Zsolt, ami nagyban hozzájárult a vereségemhez. A leglényegesebb momentum azonban az volt, hogy sajnos a szélen előrenyomuló és a velites-t elsöprő lovassággal időzítési zavarok támadtak, későn értem vissza és nem tudtam már segíteni a falanxoknak. Így el is vérzett a helyi túlerő ellen az egyik és bár a centrumban a maradék falanx kitartott, a jobbszárny teljesen összeomlott. Itt az a csata elején remekül manőverező psiloi feltartotta a dombra felkapaszkodó Principes-t, de aztán rosszul taktikáztam és lerohanták őket. Persze az is számít, hogy egész játék alatt 1 találatot sikerült csak okoznom rajtuk.  Itt még csak 2:1 volt Rómának. A kegyelemdöfést az összpontosított római támadás adta és ugyan nem sikerült elpusztítani a falanxot, de az okozott veszteségek miatt levonultak a pályáról. Így 3:1 Rómának, ami váratlan volt számomra, mert a terep nekem jobban kedvezett. Alexandrosz taktikája itt is működött volna, de mint mondtam a Hetairosz lovasság későn ért vissza és nem tudtam hátba támadni a római vonalakat.

 A rendszerről:

Eddig pozitívak a tapasztalataink erről a rendszerről. Mindenképpen előnyére válik, hogy nagyon gyors: egy csata nagyjából 1 óra! Az elsőnél kissé elhúzódott, de azzal is végeztünk 70-80 perc alatt.
Tetszett az is, hogy nem kell sok figura a rendszerhez, ez a két ütközet normál 100 pontos csata volt.
A pályaméret is kicsi (2'×2' kell a könyv szerint), szinte bárhol lehet játszani, igaz elsőre kissé kicsinek tűnt, de hozzá lehet szokni. A rendszer sem a szokásos mederben halad, mert nincsen külön köre a játékosoknak. A mozgást egymás után végzik a játékosok és a harci cselekmények (lövés és közelharc) szimultán mennek, nincs üresjárat a játékban. A mozgás egyszerű, a mozgás távolságon beleül úgy mozog az osztag, ahogy a tulajdonosa szeretné. Van azért egy-két korlátozó tényetző, amiből a legfontosabb az osztag kohéziója. Ez érdekes taktikai helyzeteket eredményez, amikor szét töredezik egy osztag harcrendje, mert azt mindig helyre kell állítani. Érdekes újítás, hogy roham előtt bármilyen mozgás és alakzatváltás lehetséges, így a hagyományos rendszerkehez szokva furcsa volt elsőre, hogy sok olyan helyzetből is lehet rohamozni, ahonnan más játékokban nem. A harcrendszer érdekessége, hogy nincsenek harcértékek, helyette csak támadáskockák vannak. Egy osztagnak akár 5 is lehet, a makedón falanx a szarissza miatt 7 támadás kockát tud felmutatni. Ezekkel a kockákkal kell célszámot megdobni, ami az ellenfél védőértéke, ezeket persze a különböző taktikai helyzetek és környezeti tényezők is módosíthatnak. Újdonság, hogy a karakterek a harcon kívül párbajozhatnak is egymással, bár e haladó szabályokat mi most nem használtuk.
A seregek általában 100 pontból épülnek, de a karakterek és a tárgyak/képességek saját pontszámból vásároltatnak. Egy átlagos csatában a 100 pontos sereg mellett 20 Karakter pont és 20 Tárgy pont áll a rendelkezésünkre. 

Eddigi hátránya a játéknak, hogy a parancsnoklás-irányítás hiányzik belőle, a morál is csak alapszinten működik: a talpak számától függően van töréspontjuk az osztagoknak, ha ezt elérik a menekülés automatikus. Ugyan ez seregszinten is így működik, nagyjából 50-60%-os határnál. A másik hátrány, hogy meg vagyunk fosztva a seregépítéstől. A rendszer komplett listákat ad a népekhez, ezt 9 fontosabb ókori ütközeten keresztül kapjuk meg. Van itt Róma, Karthágó, Gallok, Makedónia, Spartacus rabszolga serege, Görög, Perzsa. Az ezekben lévő osztagok persze más néven a többi népnél is megtalálhatóak voltak, mindössze a speciálisabb osztagokról kell addig lemondanunk, amíg nem bővülnek a sereglisták.

Összességében jó kis rendszert ismertem meg az Antiquity-ben, mindenképpen fogunk még vele játszani, annál is inkább, mert a haladó szabályokat (hős szabályok, időjárás, rajtaütések) nem használtuk még. Lassan a fordítással is végzek, így ha valakit érdekelne, el tudom majd küldeni.

A képek az első ütközetről készültek.

A játékról további információkat a honlapján lehet megtudni: http://aryiki.com/antiquity/