2013. augusztus 27., kedd

Vér áztatta föld - 2. rész, Battlegroup Kursk összecsapás, 2013.08.25


1.kör: Misi a parancskockákkal kezdte, és egy nem túl nagy 2-es értéket dobott, ami a két tiszttel együtt 4-re nőtt. Nem sok, de egység sincs annyi, mondhatjuk elsőre talán nem is kell több. Lényegében már az első körben tűzzel vegyített manőverezés kezdődött. A Pz.IV az úton halad előre és mozgás után rögtön a búza mezőben rejtőző lövészeimet vette célba géppuskával célzott lövéssel. Az észlelés megvolt és a géppuska 3 kockájából veszteség is született, de a morál tesztet megdobtam. A balszárnyon szintén célzott lövésekkel tarkított előrenyomulást láthatta, de szerencsére itt komoly baj nem történt. A jobbszárnyon a páncélautó merészen jött előre, teljes sebességgel, majd a búzamezőben tanyázó raj kapott a gépágyúból egy rövidebb sorozatot, nem sok sikerrel. A páncélautó mögött a felderítő raj is megindult előre.

Az első köröm nem túl fényes, 3 egységem is Ijedt, így a Rajtaütés jelzőket nemigen tudtam használni, igaz a távolság is túl nagy most még. Lényegében nem sokat csinálok a kidobott 4 parancsommal: az erdőben lévő raj lő a német gyalogságra, de nem találok el semmit. A kör végén leszedem a Ijedtség jelzőket egy Harci zsetonért (2).

2.kör: Misinek ekkor 7 parancsa lett, de hát hol voltak még a főerők, így maradt is neki parancsa. A páncélautó megint jön előre és lő is, azonban célpontja most az erdőben lévő gyalogság.
Terület lövéssel sikerül is Ijedté tenni az osztagomat, így kapott is egy Ijedtség jelzőt. A páncélos megint előrébb jött és már a búzamezőben járt. Így csak egyszer tudott lőni, de az nem talált.
A német balszárnyon a gyalogság nyomul előre és tűzzel árasztják el a fészert, amiben a géppuska lapul és bár van találat egyet kivéd az épület, egy kezelő azonban elesik. Szerencsére a maxim 2 fővel teljes tűzerőre képes. Az utolsó osztag lép, de a lövése előtt a mesterlövész aktiválja magát és megereszt 2 lövést: taktikámnak megfelelően terület, majd célzott lövés. A terület lövés talál, ez bizony Ijedtség jelzőt ér, a célzott nincsen meg. Így bár nincs veszteség, a német fél nem lőhet, mert Ijedt lett. A kör végén hú zsetont, és egy Lerobbanás! Mivel csak a parancsnoki jármű az egyetlen amire ki lehet játszani, meg is történik és a játék végéig elromlik valami benne.

A körömben nem túl jó a helyzet, akikkel tudnák lőni azokon vagy Rajtaütés van, vagy Ijedt. Nincs más hátra ki is próbálom a Taktikai megbeszélést, amúgy is túl sok maradta volna a 7 parancsból. Tehát az NKVD tiszt kiadja az utasítást: az erdőben lévő lövészraj támadja meg az ellenség páncélautóját! A Taktikai megbeszélés lényege, hogy egy kiválasztott Ijedt egységemet még a körömben aktiválhatok egy sikeres tapasztalat teszt után. Ha megvan, lekerül a jelző és cselekedhetek is vele. Persze ezért is húznom kell egy zsetont, de szerintem megéri bizonyos helyzetekben, mint most is, mert különben nem tudom megállítani semmivel az ellenséget. Parancsok elköltve, zseton húzása megvolt, jöhet a tapasztalat teszt: 4+, mert az oroszok tapasztalatlanok. Meg is dobom és mehet az akció! Mivel közelharchoz messze van meg az eredménye is bizonytalan, 2 területlövést választok, mert a páncélautó felülről nyitott és van esélyem Ijedté tenni a kezelőket. A két lövésből az egyik sikerül is, megkapja a jelzőt! A mesterlövész új célpontot keres: az úthoz közeledő lövész szekciót választja és megy 2 célzott lövés, az egyik megvan és egy német meghal. Morál teszt megvan.

3.kör: Érkezik a német erősítés, Misi egy páncélost és gyalogságot pakol fel a térfelén. A most beérkező csapatok jórészt erőltetett menetben, teljes sebességgel a frontvonal felé indulnak. Gond azonban az erdőnél van, mivel Misi veszélyben érzi a páncélautót (van rá oka), ezért a felderítő raj lövész szekcióját az erdő előtt elfekvő dombra vezényli, ellenőrzése alá vonva. MIvel ez két mozgással tudta csak megtenni, lőni már nem tud, pedig jó rálátás nyílik az erdőben állomásozó orosz katonáimra. Terve gondolom az volt, hogy a következő körben harapófogóba zárja a rajomat, a már újra aktiválható páncélautóval együtt működésben. A Pz.IV megint lő, ismét célzott lövésekkel a búzamezőben lévő rajomra, mivel most nem mozog 2 lövést is leadhat. Megvan és sajnos 2 figura veszteségem van, a morál nincs meg és Ijedtség jelzőt kapok. A fészerrel szemben nyomuló német géppuskás raj jön előre és lő a fészerben lapító géppuskámra. Találat és a rontott fedezékmentő miatt Ijedtség jelzőt kap, lévén területlövés volt.

Nálam megint hasonló a helyzet, de ebben a körben fellélegezhettem egy kicsit. Mivel a németek egész közel értek a fészerhez, megint a Taktikai megbeszéléshez folyamodom, 5 parancsból telik rá most még. A célpont a Maxim géppuska, akik meg is dobják a tesztet és visszalövünk célzott lövésekkel. Mivel a közel is vannak és lőttek is, plusz a csapat géppuskás lévén kis létszámú, ezért célzott lövést választok. Sikerül is és a 3 tagú raj 5 találatot kap és megsemmisül, Misi zsetont húz. A harmadik parancsot az erdőben tanyázó raj kapja és közelharcba mennek a dombot megszálló német felderítőkkel. Itt túlerőben is vagyok és gránát bónuszom is van, amire jó nagyot 5-öt dobok, így a felderítők megsemmisülnek míg nálam a fel osztag megmarad. Misi megint húz. A mesterlövész ebbe na körben nem alkot semmit és sajnos ezzel vége is a körömnek, mert a többiek vagy Ijedtek vagy a lőtávolság miatt nem tudnak beleszólni a küzdelembe.

4.kör: Egy erősítés: egy gyalogos szekció érkezett be. A kör első cselekedete viszont az volt, hogy Misi vissza is vágott. A dombot visszafoglaló rajomat szó szerint széttépték a 20mm gépágyú lövedékek, mivel nem mozgott 2 célzott lövést eresztett meg, így 12 kockával dobott, esélyem se volt. Így most én húztam zsetont. Az elől lévő Pz.IV. folyamatosan tűz alatt tartotta a lövészeimet a búzamezőben. Jöttek is a találatok, igaz az egyik észlelés nem lett meg, azonban az így 2 főre csökkent raj nem dobta meg a morált és elmenekült a pályáról. Így másodszor is húzhattam a zsetont. A második Pz.IV elért a kanyarhoz, mert szintén az úton jött. Innen mér kényelmesen elkezdhette lőni a főépületet. Szerencsémre az első lövése nem talált. A fészerrel szemközti területre átvezényelt Misi egy lövész szekciót és nagyon közel került a fészerhez.  A balszárnyon lévő szekció is jön előre és közben tűz alatt tartja a géppuskát a fészerben. Szerencsére a fedezék kitart és nem szenvedek veszteséget és jelzőt sem kapok.

A kör elején érkezett a légicsapás. Ez új volt a játékban így nagy várakozással vártam a hatást. Meglepetés volt, főleg, amikor kiderült az első alkalommal, mikor repülő megjelenik az ellenfél húz egy zsetont!Sajnos a továbbiakban nem volt olyan derűs a hangulatom. Mivel nem volt légi megfigyelő a gép magának észlelte a célpontot. Ez azt jelenti, hogy ha szórás van, akkor az +D6" távolságot jelent. Az eredeti célpont a kanyarulat volt, ahogy számítottam a páncélosok ott is voltak, azonban nem volt szerencsém és egy eléggé elszóródott. A 'spotter marker' így a búzamezőbe került, kissé a főépület felé. A dobások nem voltak jók, de 3 Ijedtség jelzőt ki lehetett osztani a géppuskámra, a fészerhez közel eső gránátos szekcióra és az elől álló Pz.IV-re.  A gép, mint aki jól végezte dolgát el is repült. A mesterlövész adott le 1-1 lövést 2 német gránátos rajra, egyikben meghalt egy ember. Más nem nagyon volt. A lövészrajok megsemmisültek és a szakasztörzs meg az NKVD tiszt nem jelent bevethető erőt, esetleg csak közelharcban, a géppisztolyok miatt.

5.kör: Misinek még most jönnek be az utolsó egységei és megindul a támadás. Ezt a páncélautó kezdi, azzal ,hogy egy dupla mozgással elfoglalja a lerakatot az erdő mögött. Ezt megakadályozni nem tudtam, mivel a dombon elpusztult az utolsó ütőképes alakulatom is. A több alakulat a meghaltak helyére igyekszik felzárkózni, mivel a pálya széléről érkeznek, ebben a körben nemigen tudnak beleszólni a csatába. A harccselekmények főleg a 2 harckocsi körül zajlanak. Mindkét páncélos a z épületet lövi, géppuskákkal, mert Misi tartalékolja az ellentámadásra a páncéltörő lőszert. Szerencsére az épület kitart és benne az egységek is, a lövések vagy nem találnak vagy ha igen akkor az épület megvéd a lövésektől. Kör végén Misi repülőgép támadást húz! Hurrá jön a német be nem tervezett légi támogatás! JU-87D, 1 nehéz, 4 könnyű bombával. Durvább, mint az enyém volt és persze nekem is zseton húzás.

Végre elérkezik a köröm, amit már nagyon vártam, mert érkezhet az erősítés. Sajnos nem dobtam túl nagyot és 3 egység érkezik: 2 Matilda, 1 lövészraj. A beérkező Matildák a balszárnyamon jönnek be a lövészrajjal, mert itt a kritikus pont. Megpróbálom visszavenni a lerakatot. A Matilda céloz és lő, az egyik mellé, de a másik talál és ki is lövöm a páncélautót. Misi zsetont húz, kettőt is, mert elveszítette az objektívát, mivel a Matilda 5" belül van ahhoz képest, a másikat meg a páncélautó elvesztése miatt. Ez azért is gond lehet, mert Tiszt volt, aki +1 parancskockát ad minden körben. A másik Matilda az előrébb álló Pz.IV-re lő ,de csak egyet, mert manőverezek is. Nagyon jól lövök, mozgás után is találok és a lövés lepattanó! A német páncélos nem dobja meg a morált és Ijedt lesz. A lövész raj, az előtte lévő bokros területet szállja meg és mozgás után lőnek egy német előrenyomuló rajra. Mivel már sok zsetonon túl vagyunk mindketten, terület lövésekre megyek, hogy minél több Ijedt egysége legyen, ne tudjon aktiválni. Nekem még jön utánpótlásom, neki már nem. A mesterlövész célpontot keres és talál is, de sajna mind a terület lövést, mind a célzottat elrontom.

6.kör: Misi újabb köre, és itt is a repülőgéppel kezdünk. A zsetonos légitámadásnál mivel nincsen előre kijelölt célpont a játékos választ. Igazából ez nem is nagy probléma, mert a gép bárhova mozoghat a pályán és támadhat is. Misi máshová nem is rakhatta volna, mint a főépület és a beérkezett erősítés közé. Mivel neki sincsen légi megfigyelője, a gép magának észlel. Nem túl jó dobás és jócskán mellé megy, igazából a fészer (benne a géppuskával) és az útnál lévő német szekció került bele. A gép dobta is a bombákat: 1 besült, 2 pinned, 1 direct hit, nem semmi! Így a géppuskám és a német gránátosok kaptak 2-2 sebző találatot, ez elég is volt nekik. Mindkét osztag elpárolgott, az Ijedtséget okozó találatok kiosztására már nem is volt szükség, mert nem volt kire. Mindketten húzunk egy-egy zsetont. Ezután az egyetlen aktív páncélos adott le rálőtt az erdő mellett cammogó Matildára, a lövés talált és persze nem gond az átütés a 75mm L/48-al. Így a Matildából kiégett roncs lett. Ezután az út mellett érkezik a gyalogság második hulláma. Ők a beérkezett erősítést veszik célba, de szerencsére nem találnak a lövések.

Nem túl jó a helyzet és sajnos 1 darab egység érkezik be. Ez most a páncélautó lesz, azért őt hoztam be, mert a gyalogság nem ér ellene semmit és igaz, hogy a páncélja nagyon gyenge, de a 45mm lövege meg erősebb, mint a Matilda 2 fontos (40mm) ágyúja, amihez még HE lőszer sincsen. Amint beérkezik már küldöm is előre. A főépület jobb oldalán érkezik és az épület sarkáig el is jut, innen veszi tűz alá a második Pz.IV-et, sajnos most nem sikerül a múltkori bravúr és el sem találom. Az épületnél álló Matilda rálő az első Pz.IV-re, de sajnos nem talál.  Az egyetlen lövészrajom vissza is lő, de nem talál. Ennek a körnek a végén már nem húzok zsetont lévén 1 pontra vagyok a megtöréstől.

7.kör: Misi ismét a repülővel kezd, most új helyre manőverezik és a főépület a célpont, szerencsémre a szóródás miatt még. ha egy kicsit is, de kimegy a pályáról a nagy bomba. Ezt megúsztam! Sajnos a folytatás nem túl jó. A német balszárnyon érkező német gránátos szekció tüzet nyit az NKVD tiszt harcálláspontjára. Egy fő veszteség és a rontott morál miatt Ijedtség. A hátsó Pz.IV tűzet nyit és helyesen ne ma Matildát választja, hanem a jóval gyengébb páncélautót, 2 lövésből az egyik talál, az átütés nem is kérdéses, a páncélautó felrobbant. Zseton húzás és ezzel már 1 ponttal túl is léptem a harcértékemet.  Vereség!

Nincs más hátra, mint a visszavonulás: az NKVD tiszt az elsők közt vonul vissza (már ijedt), utána a lövészraj, majd az épületben lévők. A visszavonulókat a megmaradt Matilda fedezi. A kolhozt nem sikerült megvédeni és a németek megkaparintották az utánpótlást és a környéket ellenőrzésük alá vonták.

Vélemény:

Végig nagyon fordulatos, izgalmas ütközet volt. Persze a vereségem után az is kiderült, hogy a 6. körtől már mindkettőnket 1-1 pont választott el a törésponttól. Tehát az veszített, aki előbb húzott zsetont, aki most Én voltam.

 Misi jól vezette a csapatait, végig jött előre és látszott, hogy a terve is ez volt. Már a gyalogsági nehézfegyverek hiányából tudnom kellett volna, hogy nem lesz messziről lövöldözgetés. Talán a páncélosokkal nem bánt még túl biztosan, míg a páncélautóval talán kissé elbízta magát, de a parancsnoki páncélautó elvesztése se törte meg a lendületet, bár ehhez az is kellett, hogy jókat is dobott a parancsoknál.

Nálam már nagyobb gondok voltak: két nagy hibát is elkövettem, mindkettőnek volt kihatása a játékra. Az első az volt, hogy túl kevés harcoló alakulatot hoztam fel kezdetben. A 2 parancsnoki osztag luxus ilyen helyzetben, mert harcban nemigen vesznek részt. A plusz parancsot akkor is adja, ha nincs a pályán. Az NKVD tiszt jó ötlet volt, mert a Taktikai megbeszélés 2 esetben is megmentett, a szakasztörzset meg azért hoztam fel, mert hogy néz ki, hogy nincs fent a szakasz parancsnoka. Emiatt viszont hiányzott a páncélelhárítás és nem volt egységem az 5. kör elejére. A második pedig az objektum elvesztése, amit nem szabadott volna hagyni, igaz ezt ellensúlyozza, hogy a visszaszerzéskor Misi is húzott zsetont. Sajnos kritikus helyzetben az egységek sem jöttek. Lényegében az erősítésem fele meg sem érkezett a pályára, de ezekért viszont a kocka volt a felelős.

Az időzített légicsapás nagyon megéri 10 pontért, igaz ismerni kell az ellenfél egységeit, képességeit is, plusz szerencse is kell, az előre kijelölt pont miatt. Bár nem a legjobb hatásfokú volt, de azt hiszem fogom még használni a következőkben is. Az, hogy jött még egy repülőgép plusz jó pont, mert az előző játékban én nem tudtam megdobni az ehhez szükséges 5+ értéket. Érdemes alapozni a légierőre és most már azt mondom, hogy megéri azt a légi megfigyelő tisztet behozni. A +1 parancs mellett, ha behúzzuk a csata alatt a 4 légi támogatás zseton valamelyikét ,akkor nagy eséllyel az meg is érkezik és a légierő elég jó hatásfokú a játékban.

Lassan készül az orosz ellentámadás, feltöltjük a megfogyatkozott lövész szakaszt, pótoljuk a kilőtt páncélosokat és fenntartjuk a harci szellemet. Addig is jó olvasás!

Sajnos a képek megint csak hiányosak, mert csak a 4. körnél kaptam meg a gépet, utána meg az események hatására kissé háttérbe szorult a fotózás.


Vigyázat légitámadás!!! A 6 oldalú az eredeti célpont, de a 20 oldalú nem a szóródás helye.

Védelem a kolhoz épületeiben.

A repülő hátulról.

Nem a legjobb célzás, de 10 pontért megérte.

Objektíva foglalás.

Ijedtség után veszteség, ilyen helyzetben nem segít a Visszavonulás parancs.
Német csapatmozgások.

2013. augusztus 25., vasárnap

Vér áztatta föld, Battlegroup Kursk öszzecsapás - 1.rész, 2013.08.24

Sziasztok,

Tegnap lejátszottuk egy újabb ütközetet, nevezhetnénk akár visszavágónak - ha nem irányította volna más a német felet - mert ugyanazt a küldetést játszottuk megint, ugyanazon a terepen. Inkább egyfajta 'második felvonás' lett az egész, számomra csattanós végkifejlettel, de ne rohanjunk ennyire előre.

A történet szerint, a német parancsnokság újabb támadást készített elő a kolhoz ellen, de ezúttal új, már a feladatnak jobban megfelelő harccsoporttal és természetesen egy új parancsnokkal. Ellenfelem ezúttal Misi volt, akinek ez még csak a második játéka volt, de azt hiszem nagyon jól helytállt.
A német fél célpontjai nem változtak, tehát a kolhoz épület együttese, de a lerakatot az orosz parancsnokság áthelyezte az erdő mögé, lévén egy jobban védhető helyen van. Ez sem így alakult, de ilyen a háború... 

A német harccsoport 300 pontból épült fel és a következő erőket tartalmazta:

- Gránátos szakasz: szakasz törzs (6 figura) és 3 gránátos raj (3×8 figura)
- Páncélos támogatás: 2db Pz.IV.H
- Felderítők: felderítő gyalogos raj (8 fő) és egy parancsnoki páncélautó (Sd.Kfz.222)

A harccsoport 298 pont lett a végén és 22 harcértékkel rendelkezett.
A listából látható, hogy a gránátos szakaszhoz nincsen csatolva semmilyen támogató fegyverzet. Ez azt sejteti, hogy aktív harcra lesz kilátás, sok manőverezéssel. Így is alakult és egész bejött Misinek ez a taktika. Jól átlátta, hogy a korlátozott parancskockák mellett nem lesz lehetősége géppuskákkal, aknavetőkkel lövöldözni és inkább 2 páncélosba fektette a pontot, amik támadást hatásosabban támogathatják. A parancsnoki páncélautó jelenléte mutatja, hogy Misi is ráment a parancskockákra és mellesleg nem túl jó dolog, ha az embert felderítik a játék elején (Harci jelző húzás). Így neki i és nekem is 2-2 felderítőm volt.

Lássuk az orosz harccsoport, ami szintén 300 pontból szerveződőtt:

- NKVD tiszt (3 fő + Jeep)
- Teljes lövész szakasz: szakasz törzs (3 figura) és 4 lövész raj (4×8 figura)
- Szakasz támogatók: Maxim géppuska (3 fő), 50mm könnyű aknavető (2 fő), Páncéltörőpuska (2 fő),
  45mm páncéltörőágyú (3 fő).
- Felderítők: mesterlövész csapat (2 fő) és egy BA-10 páncélautó
- Páncélos támogatás: 3 db Matilda II
- Időzített légicsapás a 4. körben: IL-2 csatarepülő (4 kis bombával), koordináták: x27, y20.

A végső pontszám 296 pont lett és 20 harcérték, ami elég kevés, de ehhez még hozzájött a D6 az NKVD tiszt révén, most szerencsém volt és 6-ost dobtam. Így a 26 harcértékem nagyon impozáns érték, valószínűleg elég lesz az 5. körig.

Lényegében a harccsoportom két pontban tér el az előző csatában bevetettel: az egyik az NKVD tiszt, a másik a légierő használata. A tiszt jelenléte nem is volt kérdéses, egyszerűen kellenek a parancskockák és mivel nekem az 5. körben érkezik az erősítés, szükség van a +D6 harcértékre, hogy addig kihúzzam valahogy. Menet közben kiderült, hogy még egy képesség létfontosságú volt és ez a Taktikai megbeszélés nevű parancs, amit a Főtiszt képessége révén használhattam. A légierő csapását előre kellett kiválasztani és én - kiderült helyesen - az út kanyarulatot választottam, számításaim szerint a 4. körben lesz mit támadnom a körzetben. Használatát egyrészt az olcsósága indokolta, másrészt már ki szerettem volna próbálni a hatásfokát. Hát jutott is belőle nekem is, de nem lövöm le a poént.

A felállás hasonlóan történt: én 2d6 egységgel indultam, de sajnos most elég kicsit dobtam így a szakasz törzs és az NKVD tiszt mellett, mér csak a géppuska, a mesterlövész és két gyalogos raj került fel. Rosszul is választottam az egységek tekintetében, talán a kimenetel egyik oka is ez lehetett. A szakasz törzs és a mesterlövész a főépületben, mint múltkor, a jó kilövés és az épület nyújtotta fedezék (nehéz fedezék). A géppuska a fészerben, szinte már ez is klasszikus felállás, míg a 2 raj az erdőben és a búzamezőben. Az NKVD tiszt nem az épületben, hanem mellette egy bozótosban állította fel figyelőpontot.

A német fél az összes felderítő egysége mellé 3 szabadon választott osztag kerülhetett fel: így a parancsnoki páncélautó és a gyalogos felderítő raj mellé Misi egy Pz.IV.H páncélost és gránátos rajt hozott be (lövész és géppuskás szekció). A páncélos az úton várakozott - reményeimnek megfelelően - míg a páncélautó és a felderítő raj az út jobb oldalán elhelyezkedő bozótosban bújt meg. A gránátos raj 2 szekciója az út bal oldalán, szintén fedezékben várta a megindulási parancsot.

Mivel védekeztem D3 egységem Rajtaütés paranccsal kezdett (lövészraj a búzamezőben Maxim géppuska és a mesterlövész), míg a németek tüzérségi előkészítéssel indítottak, ezért D3 véletlenszerűen kiválasztott egységem Ijedtség jelzővel indult. Nem volt szerencsém, mert Misi a legnagyobbat dobta, így az NKVD tiszt, a géppuska és a lövészraj (búzamezőben)  kapott egy-egy találatot, illetve jelzőt.


Az ütközetet a német fél kezdte.

Folyt. köv. 



2013. augusztus 19., hétfő

Összecsapás a kolhoz mellett - Battlegroup Kursk, 2013.08.19

Sziasztok,

A mai napon újabb összecsapást játszottunk le, ismét Battlegroup Kursk rendszerben.
Ellenfelem Zsolt volt, aki a német erőket vezette, az orosz felet én magam irányítottam.
A csatát 250 pontból játszottuk és a könyvből a védelem küldetést választottuk.
Itt a mindkét félre speciális szabályok hada vonatkozott, amik nagyon feldobták a játék hangulatát.
Mindkét fél az erőinek csak egy részével pakolt fel, a többi később került a pályára. A védő fél beljebb rakhatta fel az egységeit és 3 kijelölt objektívát kellett védeni a támadóktól. A védő esélyeit növelte az is, hogy D3 egység a Rajtaütés paranccsal kezdett, míg a támadó fél tüzérségi előkészítéssel indult, ami viszont D3 Ijedség jelzőt osztott ki a védő egységek közt (véletlenszerűen).
A dobások miatt én 5 Zsolt 3 egységgel kezdett. A többiek az 3. körben kezdtek beérkezni.

Német gyalogos hadosztály harccsoport: Zsolt szokása szerint nem változtatott az összetételen, szereti kiismerni az erőit. Ezért az eddig használt sereget hozta, amit nem biztos, hogy jól tett. Tehát volt egy teljes gránátos raj (páncéltörő gránátokkal, kivéve a parancsnoki raj), egy MG34 nehéz géppuska, egy 80mm aknavető, egy felderítő raj (8 fő) és egy Pz. IV.G páncélos.
Ez 248 pont és 19-es harcérték.

Orosz gyalogos hadosztály harccsoport: Én bizony szeretek változtatni, új dolgokat kipróbálni. Harccsoportom ezért változott az előzőekhez képest, igaz ez lényegében a páncélos támogatást érintette. A harccsoport magját egy orosz lövész szakasz adta (parancsnoki raj, 4 lövész raj páncéltörő gránátokkal), mint eddig és ehhez jött egy Maxim géppuska meg egy 50mm aknavető. A felderítőket a szokásos BA-10 páncélautó és a mesterlövész csapat jelentette. A páncélostámogatást a KV-1 helyett egy szakasznyi Matilda II adta (3 páncélos). Ezeket gyenge fegyverzet, de jó páncélzat és lassú sebesség jellemzi. Ami miatt jó lehet nekem, az az, hogy +9 harcértékével nagyon megdobja a harccsoport szívósságát. Ennek csak az az ára volt, hogy ki kellett vennem a páncéltörőpuskát.
Harccsoportom így 246 pont és 19-es harcértékű lett.

A pályán egy állami gazdaságot próbáltunk megjeleníteni. Az itt tárolt ellátmányt kellett a németeknek megsemmisíteni, hogy az oroszok ne használhassák fel a közelgő ellentámadásukhoz. A két gazdasági épület és az utánpótlást jelképező jelző volt a 3 célpontja a németeknek. Az eredeti küldetéshez képest pár szabályt módosítottunk: a pályának a szélesebbik oldalán álltunk fel, nem e rövidebbiken, az idő rövidsége miatt az orosz erősítés is a 3. körtől kezd beérkezni a hadműveleti zónába.

Felállás: a frontvonali egységeimből a szakasz parancsnokság és a mesterlövész a főépületben foglalt állást. A Maxim géppuskát a kisebb gazdasági épületben állítottuk fel, inne jól lehetett tűz alatt tartani az út mögötti területet, végül a lövész rajokból az egyik az erdőben, a másik a búzamezőben alakított ki állásokat. Zsolt német erőiből a felderítő raj a domb és az út közti részen állt fel, a két gránátos raj pedig egyenletesen elosztva az út másik felén lévő területen.

A játékot a német fél - mint támadó - kezdte.

Első kör:
Az első körben a németek részéről csak mozgás történt. A felderítő raj egy bokorig nyomult előre teljes mozgással, míg középen a gránátos raj szintén így tett. Mivel már csak egy német parancs volt kiadható, a második raj lövész szekciója kapott mozgásra parancsot, míg a géppuska hátul maradt.
A bevezető tüzérségi támogatás miatt a búzamezőben lévő rajom és a parancsnoki raj Ijedt jelzővel kezdett. Így kapásból 1 Rajtaütés jelzőt nem tudtam használni. A mesterlövész kivárt, hagytam a német körre inkább. Azonban úgy ítéltem a géppuskával megéri most lőni az előrenyomuló német rajokra. Sajnos nem sikerült meg, ráadásul az erdőben lévő rajjal is próbálkoztam, de az sem járt sikerrel. Így nem volt más hátra, csak az, hogy leszedjem a Ijedtség jelzőket, Harci jelző húzása Légi támogatás - hurrá - de sajnos nem dobtam meg az 5+ értéket, így Kursk pályafutásunk első légitámadása most elmaradt. 

Második kör:
A németek jöttek előre, de most már lőttek is közben, jellemzően terület lövéssel próbálkoznak, hogy az egységeim ne aktiválódhassanak. Jó taktika és lesz is ilyen osztagom kettő is: a géppuska a fészerben és a búzamezőben a gyalogság. A mesterlövész azért ellövi magát: az egyik előre törő géppuskás szekció kap 2 lövést, ami veszteséget is okoz. Sajnos Zsolt a morált megdobja. Az én körömben nem volt sok parancs, vissza-vissza lövünk, de nem nagy sikerrel. Az Ijedtség jelzőket sikerül leszedni, de sajnos azon az áron, hogy most egy 5-ös zsetont húzok.

Harmadik kör:
Zsolt nagyon kevés parancsot dob ki (3), ráadásul jön az erősítés, igaz csak egy páncélos formájában.
Mivel semmi páncélelhárításom sincs, a páncélos teljes sebességgel előre tőr az úton. A másik két parancsot a kíséret szerepét betöltő gránátos raj kapja. ezek az út szélén lévő bozótos mellé érnek.
Ebben a körben érem el első komolyabb sikeremet. Az erdőben lévő rajom pont rálátott az út mellett előre törő gránátosokra. Egy terület és egy célzott lövés megy, a veszteségek hatására, Visszavonulás parancsot kapnak, így hátrább rakom a túlélőket 10"-el. A mesterlövész újabb találatot ér el, de a morált megint megdobja Zsolt. Mivel ez a harmadik kör, dobok. Nekem 2 egységem érkezik: egy Matilda és egy lövészraj. A Matilda az főépület mögött érkezik be és rögtön egy Teljes sebességgel! parancsot kap és neki is indul, nyomában a lövészrajjal. További lövéseim nem sok veszteséget okoznak, mindössze egy Ijedtség jelző sikerül a géppuskának okoznia.

Negyedik kör:
A németetek parancskészlete megint nem túl acélos és érkezik a további erősítés: beérkezik minden ami a listán van. Tehát a 3. gránátos raj, a parancsnoki raj, a nehéz géppuska és az aknavető.
A páncélos előre is nyomul a búzamező széléig és az ott tanyázó orosz gyalogságra lő, sikerül is veszteséget okozni nekik, de a morált megdobom. Az út melletti német MG34 vissza lő az erdőbe és 3 figura veszteséget szenved az itteni rajom, szerencsém, hogy megdobom a moráltesztet. Az előző körben visszavonuló gránátos raj ismét előre tör egy teljes sebességgel paranccsal.  Közben a Maxim géppuska lövéseket kap az úthoz érő német rajtól. Jól megszórják a fészert és olyan jól lőnek, hogy vesztesége is lesz a kezelőszemélyzetnek. A körömben érkezik a maradék két Matilda, a 45mm páncéltörőágyú és egy lövészraj. Az első Matilda mivel előrébb van, előcammog az épület mögül és megereszt egy lövést, sajnos a távolság és a mozgások miatt csak 6-ra találok. Szerencse is volt, mert találok, az eredmény 6-os! Páncélátütés: 9 pinned! A német páncélos moráltesztet dob, most Zsoltnál a szerencse, mert 6-ost dob morálra (Beyond the Call of Duty), majd a tapasztalat tesztet is megdobja és kap egy azonnali ingyenes parancsot. A páncélosban egy kivételes parancsnok ül és azonnal átlátja a helyzetet: tűz a megjelenő ellenséges páncélosra! Sajnos a lövés nem talál, de a közelben lévő ellenséges gyalogságot is el kell nyomni géppuskával nehogy lerohanják a páncélost. Így ide célzott tűz, talál, morált megdobom. Folytatom a páncélosokkal: a Matildák előrenyomulnak teljes sebességgel, mert túl messze vannak, hogy érdemben beavatkozzanak a harcba. Utoljára a 45mm löveg tüzelőállást vesz fel az utánpótlás lerakat mellett.

Ötödik kör:
Éppen megfelelő parancsmennyiség a németeknél (4, ha jól emlékszem). A Pz.IV. visszalő a Matildára, de nem talál, míg a másik lövése megint a búzamezőben tanyázó orosz rajra, de nem talál.
Az út mellett állást foglaló raj ismét lő az erdőbe találat, Ijedtség jelzőt kapok. A fészerben lévő Maxim megint tűzet kap, záporoznak a lövések és az elrontott fedezék mentő miatt megint elesik egy kezelő, így a fegyver tűzereje feleződik (1 fő kezelő). Ezeken kívül a nehézgéppuska veszi tűz alá a Matildákat kísérő frissen érkezett lövészrajt, de szerencsére a nagy távolság miatt nem találnak a lövések. Az én köröm az erősítéssel indult, beérkezett a páncélautó és az 50mm aknavető. Aztán a páncélosokkal folytattam. Mind a 3 Matilda folyamatos manőverezés mellett tüzel, sajna nem talál egyik sem. Jórészt a távolság, másrészt a gyenge fegyverzet miatt, mert ha találok is, akkor folyamatosan pattogok a Pz.IV frontpáncéljáról. Bár a páncélautóban jobb löveg van a, ő van a legmesszebb és a távolság miatt nincs kicsi az esély a találatra (6+). A gyalogság egy sikeres lövést se, tud bevinni sajnos így az Ijedtség jelzők levételével végződik a kör. Zsolt ugyan nem tudja, de itt már 15 pontnál járok.

Hatodik kör:
Zsolt felfedezi a német géppuskák tűzerejét, az erdőben lévő rajomra lőnek a felderítők géppuskája: ez 10 kockát jelent. 5 találatból 2 mentő megvan, de így is 3 figura leesik. A morált megdobom ezúttal is. A Pz.IV lő a páncélautóra, majd a géppuskával a búzatáblában lévő gyalogságra. A löveg mellé, a géppuska talál 1 veszteség, morált rontom, Ijedség. Ezen kívül egy gyalogos raj indul meg hátulról, a harcok színtere felé. Ebben a körben a Matildák már egész közel érnek, lényegében minden páncélos közepes lőtávra lő, de sajnos nincs hatás. Azonban a BA-10 45mm-es lövege ebből a távolságból talál (5) és 11 a páncélátütésre. z a találat végzetes lett a Pz.IV-re nézve és felrobbant.
A mesterlövész megereszt 2 lövést, de ebből csak ez egyik talál, de nincs veszteség.
Harci zsetont nem húztam, hiszen csak 1 egységem Ijedt és Zsolt feladta a játékot - páncélos támogatás nem lévén úgy gondolta, hogy nincsen esélye nyerni. Ebben is tévedett.
A kolhoz és környéke.

Orosz lövészraj az erdőben.

A kolhoz épületegyüttese, ami főhadiszállásként is funkcionált.

Német gránátosok MG34 géppuskával.

Német felderítő raj.

A német előrenyomulás itt akadt meg végleg.

Érkezik a páncélos támogatás.


Végszó:
Jó játék volt, azonban a német felet hátrányosan érintette, hogy nem a feladatnak megfelelő harccsoport indult el. Normál esetben előre meg kellene beszélni mi lesz a küldetés és úgy felállítani a harccsoportot. Itt erre nem volt lehetőség, a csata kiválasztása az utolsó momentum volt a felpakolás előtt. Ettől függetlenül nagyon élvezetes játék volt. Zsolt arcán sok minden látható volt, amikor a végén megtudta, hogy akár egy zseton felhúzásával megnyerhette volna így is a játékot.

Zsolt majdnem végig szűkében volt a parancsoknak, talán egy köre volt, amikor 6 paranccsal gazdálkodhatott. Mivel támadó feladatot kellett végrehajtania, nagyon kevés volt az átlag 3 parancs.
Ebből következik, ha a harccsoportnak támadnia kell, törekedni kell a lehető legtöbb parancskockára - lásd előző két írásomat - és ez vonatkozik mindkét félre. Én nálam nem volt olyan rossz a helyzet, ez köszönhető annak is, hogy viszonylag jókat dobtam, másrészt én voltam a védő és ott kevesebb paranccsal is jobban lehet boldogulni (reakció parancsok felhalmozása). Jó ötletnek bizonyult a KV-1E lecserélése is, egyszerűen a számbeli fölény és a sok-sok lövés előbb vagy utóbb meghozza az eredményét. Ráadásul nagyon megdobja az orosz fél viszonylag kevés harcértékét. Ez utóbbi be is jött, ha KV-1 lett volna bent bizony legkésőbb az 5. körben kikaptam volna. Úgy gondolom sikerült szívósabbá tennem ezt a harccsoportot és így ez lesz a későbbi fejlesztéseim alapja, de addig még vár rám legalább egy új csata Misi német osztagai ellen.

Sajnos fotókat alig készítettem ,azok is a német 3. kör elején készültek. A szabályok ismertetése elterelte a figyelmemet a fotók készítéséről.
 



    

2013. augusztus 6., kedd

Orosz gyalogos harccsoport parancsnoki szemszögből

Sziasztok,

Előző írásomban a német gyalogos harccsoportok parancskocka lehetőségeit elemeztem ki a raj szintű játékhatárokon belül (150-350 pont). Várható volt, hogy folytatásképpen az orosz oldal is sorra kerül már csak azért is, mert az alkalmazott harcászat sem volt egyforma és ez a parancskockákon keresztül is megmutatkozik. Vannak olyan lehetőségek, amik mindkét félnél megtalálhatóak és vannak olyanok, melyek kizárólag az egyik vagy a másik fél úgymond 'specialitásai'. Ezért álljon itt egy kis bemutató az orosz gyalogos harccsoport lehetőségeiről.

Az orosz fél rendelkezésére is áll az Előretolt parancsnokság és az Előretolt légi megfigyelő.
Ezek pontértéke és funkciói is nagyjából ugyan azok, mint amit a német félnél már leírtam, azonban fontos különbség, hogy az orosz oldalon az Előretolt parancsnokság nem birtokolja a Tüzérségi megfigyelő képességet! Ez az orosz tüzérségi szervezés és doktrína miatt van így, itt kizárólag az Előretolt tüzérségi megfigyelő kérhet tüzérségi támogatást. Úgy gondolom ez a rész szintén megér majd egy kisebb írást és ott írom le majd a két fél közti különbségeket a tüzérség terén.

Visszatérve a parancskockák világához: az első fontos különbség a sereg közt, hogy a létszámfölényt úgy mutatja be a játék, hogy az adott seregszinten a minimum és maximum egység limitek nem egyformák. Ily módon, raj szinten az orosz féllel játszó játékos akár 2 teljes szakaszt is hozhat, míg ugye a németek csak egyet. Ez nem csak azért jó, mert létszámfölényt tudunk elérni az ellenséggel szemben, hanem minden szakaszban van egy szakasztörzs és így két szakasz után két Tisztünk van a pályán! Ha ehhez hozzávesszük, hogy az orosz lövészszakasz alap pontszáma majdnem a fele a németének, akkor látható, hogy ez egy olyan előny, amit vétek nem kihasználni. Természetesen magasabb szinten is megmarad illetve nő is a különbség: szakasz szinttől az orosz fél egy teljes lövész századot is tud hozni, század törzzsel és 3 szakasszal, ami +4 kocka!

A második különbség az NKVD tiszt. Ezt jóformán minden seregméretben jól lehet használni és történelmi kivetni valót se találhatunk abban, ha raj szinten jelenik meg ez az egység (nem úgy, mint ahogy írtam az Előretolt parancsnokságnál). Ez az egység 26 pontért szinte mindent tud, ami az orosz játékosnak jól jöhet. A 3 fős csapat egy Gaz terepjáróban utazik és mellesleg Főtiszt. Ami azt jelenti, hogy nem csak adja a +1 parancskockát, hanem használhatjuk a Taktikai megbeszélés parancsot is, ami nagyon hasznos lehet, ha már vannak Ijedt egységeink. Itt már csak a szerencse szólhat közbe, mert bizony az orosz sereg majdnem teljes egésze Képzetlen morállal rendelkezik, így a sikeres dobásra 4+ az esély. További tulajdonsága, hogy képes az aknavető tüzet irányítani és a 'Harcoljatok átkozottak' képesség, ami a csata kezdetekor D6-tal növeli meg a harccsoport Harcértékét! Hátránya csak annyi, hogy Egyedi, így csak egy lehet belőle, így vigyázzunk rá, ki ne lője az ellenfél mesterlövésze.

Itt igazából véget is érnek az orosz játékos lehetőségei. Sajnos a gyalogos hadosztályból alakult harccsoportokhoz hozható páncélos rajok illetve speciális alakulatok egyike sem tartalmaz Tiszt képességgel rendelkező egységet, ami nem is meglepő az orosz parancsnoki rendszert ismerve. Páncélos hadosztálynál persze változik a helyzet, ott páncélos tisztjeink is lehetnek. Látható, hogy gyalogságra alapozott túlerővel egyúttal parancskocka előnybe is kerülhetünk. Üröm az örömben, hogy a létszámfölény egyben azt is jelenti, hogy bizony több raj közt kell elosztanunk a parancsainkat, már ha olyan keveset dobtunk. Ebben a tekintetben viszont a játék kiegyensúlyozottnak tűnik, mert a németek a kevesebb élőereje nem jelent több kombinációs lehetőséget az elosztható parancsok tekintetében. Ennek oka a német gyalogos harcászatban kereshető, ahol a rajok lövész és géppuskás szekciója külön-külön is tevékenykedhet. Ez a játékban úgy jelenik meg, hogy bár egy raj szervezetileg 1 egység, de a pályára kerüléskor aktiválni külön kell a géppuskás szekciót és a lövész szekciót! Így látható, hogy a kevesebb szakasz nem jelent kevesebb felhasználható parancsot. Zárószóként annyit, hogy az orosz féllel játszva, mindenképpen próbáljunk gyalogsági fölénybe kerülni, kis pontszámú csatában is próbáluk meg behozni a megengedhető gyalogos maximumot. Ezt az NKVD tiszttel kombinálva D6+3 kockánk lehet körönként, ami azt jelenti, hogy bármilyen rossz is a dobásunk 4 parancsot biztosan ki tudunk adni egységeinknek.




 


2013. augusztus 3., szombat

Parancskockák a német harccsoportokban - Battlegroup Kursk elemzés

Ebben a kis írásban a német oldalról közelítem meg a raj szinten rendelkezésre álló parancskockák számát és annak növelésnek lehetőségeit. Remélem hasznos kis áttekintő lesz annak, aki német gránátos szakaszt szeretne építeni a Battlegroup Kursk rendszerhez.

Első játékunknál szembesültünk először, hogy a kör elején kidobott parancsok, bizony néha elégtelenek a feladatok végrehajtására. Ez köszönhető annak, hogy az általunk most játszott seregméretben (raj szint: 150-350 pont) csak D6 a parancskockák száma. Ez nem feltétlenül a játék hátránya, mert bizony gondolkodásra készteti a játékost az erők bevetését illetően: nem mindegy kinek, mikor adunk parancsot. Természetesen a D6 kocka nem egyedüli meghatározó tényező, vannak bizonyos módosítók. Az első a tisztek száma: minden a harccsoportunkban található Tiszt (Officer) képességgel rendelkező osztag +1 kockát ad a dobásunk értékéhez. Mivel az eddigi játékokban teljes szakaszt hoztunk mindketten, az ezzel járó parancsnoki raj adja ezt a bónuszt. Itt ennek a történetnek vége is, hiszen a raj szintű játékban a hozható alap osztag 1 teljes szakaszban van maximalizálva, igaz ehhez még hozzájönnek a csatolt osztagok. Tehát szaksz parancsnokságból csak egy lehet. Felvetődik a kérdés, hogyan tegyünk szert újabb Tisztekre (Officer)?

 A sereglista az Előretolt Parancsnoksággal (Forward Headquarter) kezdődik,de nem túl életszerű egy ilyen egység berakása raj szintű játékba: egy főtiszt nemigen ment ki a szakaszparancsnokok közé. Úgy gondolom ez az egység inkább nagyobb szakasz vagy inkább század szintű játékhoz van kitalálva. Ha azonban mégis hozzuk, akkor 24 pontért kapunk egy 3 főből álló osztagot (ebben benne van a Kübelwagen is), ami Főtiszt, Tüzérségi megfigyelő és Egyedi (Unique) képességekkel rendelkezik. Így, ha rá esik a választásunk el is veszi az egyetlen Egyedi választást. Viszont ennek az osztagnak van egy igen fontos képessége: a Főtiszt (Senior Officer), mégpedig azért, mert csak Ő kaphat Taktikai megbeszélés parancsot. Ez arra való, hogy játék közben vehessünk le Ijedség jelzőt valamelyik egységünkről! Nyilvánvaló, hogy mennyire használható ez a képesség hiszen normál esetben ezt már csak a körünk végén tehetjük meg, ezzela paranccsal azonban a játék közben és ha sikerel jártunk, akkor ez az egységünk is cselekedhet. Igaz a Harci jelzőt ennél a verziónál is húzzuk és még tesztet is kell dobnia a kiválasztott egységnek. Azonban mi nem használunk Előretolt Parancsnokságot csak nagyobb csatákban., ezért újabb lehetőségeket kell keresnünk. Szerencsére azonban van még pár olyan egység, ami segíthet ezen problémánkon.

 Az első ilyen a Luftwaffe légi irányító tiszt. Ez egy két főből álló kis csapat egy Kübelwagen-ben. Egy ekkora csatában kissé pontkidobásnak érzem, mert 26 pontért kapunk egy Tiszt, Légi megfigyelő 3+ képességekkel rendelkező osztagot, ami viszont Egyedi (Unique). Szóval az egyedi választásunkat el is viszi és a légi megfigyelő képesség használatához nem kis szerencse is kell (légi támogatás jelző húzása). Viszont adja a +1 parancskockát, de azt hiszem van ennél jobb választásunk.

A második lehetőség a parancsnoki felderítő páncélautó vásárlása. Ez 35 pontért elég jó választás, igaz, hogy kapásból Egyedi (Unique), de Tiszt, Felderítő, Tüzérségi megfigyelő képességekkel is bír, ezért érdemes lehet mellé venni egy kis tüzérségi támogatást is. Természetesen ezzel e képességgel az aknavetők tüzét is lehet irányítani. Ehhez még hozzá jön, hogy a páncélautó a gyalogsági lőfegyverekkel szemben jó védelmet ad és elég mozgékony és a 20mm gépágyú megfelelő tűzerőt biztosít, ha az ellenség túl közel merészkedne. Mivel felderítő ezért a kezdéskor a dobáshoz is ad +1 módosítót, illetve segíthet elkerülni, hogy felderítsenek a játék elején. Egy 10 pontos mesterlövésszel meg már lehet, hogy mi leszünk felderítési fölényben (2 felderítő).

A harmadik lehetőségünk a StuG III raj. 110 pontban kerül alaphelyzetben és 9 ponttal növeli meg a harcértékünket. Ezért kapunk 3 StuG III.F rohamlöveget, amiből az egyik a parancsnoki jármű.
Ez Tiszt és Aknavető megfigyelő képességekkel rendelkezik, így bátrabban mehetünk előre célpontot bemérni. Ez a kis alap raj nagyon erőssé teszi a harccsoportunkat, mert relatíve kevés ellenséges páncélossal és páncélelhárító fegyverzettel fogunk találkozni ezen a szinten. A 75mm löveg páncélosok és gyalogság ellen is kiváló, egyedül a KV-1E okozhat némi problémát és közelharcra van védőfegyverzete. Hátránya a rajnak, hogy rögtön 3 támogató választásunkat is elviszi és az, hogy elég drága egy 250 vagy 350 pontos harccsoportba, pláne, hogy a járművek fejleszthetőek a G altípusra. Viszont okozhatunk meglepetést a páncélosaink jelentékeny számával.

Ezekkel a bemutatott lehetőségekkel körönként D6+2 vagy D6+3 parancsunk lehet. Bár nem tűnik soknak a változás az alap D+1 parancshoz képest, de onnan is meg lehet közelíteni a kérdést, hogy így körönként 3 egységgel biztosan tudunk cselekedni, tehát van lehetőség az előre tervezésre és  a meglepetés okozásra. Úgy gondolom egy ekkora csatába érdemes a leírt lehetőségeket számba venni, mindegyik verzió köré elég jó és változatos harccsoportokat lehet építeni.




 


Battlegroup Kursk - egy új rendszer

Sziasztok,

Ezt a rendszert Roodie ajánlása után kezdtem el 'tanulmányozni' és nagyon megtetszett a szabály.
Nem is kellett soká várnom, egy akció keretében elég jó áron jutottam a könyvhöz. Sajnos sereg és főleg játékos hiánya miatt csak mostanában jutottam el oda, hogy a gyakorlatban is ki tudtam próbálni, de nem csalódtam, nagyon jó rendszert ismerhettem meg.

A rendszer hagyományosan körökre osztott, a játékosok egymás után hajtják végre a köreiket.
A játék egyik specialitása az úgynevezett Harci jelzők használata. Ez kis zsákból kell húzni, úgy, hogy az ellenfél ne láthassa a jelzőn szereplő értéket. A jelzők 1-5-ig vannak számozva illetve van egy pár speciális jelző, amiket húzáskor rögtön ki lehet játszani, jellemzően az ellenség egyik egységére. A harci jelzők jelképezik a teljes harccsoport 'morálját vagy harci kedvét'. Mikor a húzott értékek elérik a harccsoport harcértékét, akkor a játékos elvesztette a játékot.
A harci jelzőket húzni a következő események bekövetkezte kor kell: megsemmisül egy egységünk, a harccsoportot első alkalommal légi támadás vagy lángszóró támadás éri, ha a harccsoport fel lett derítve - az ellenség több Felderítővel rendelkezik, mint mi - ekkor az első körünkben kell húzni, ezen kívül a sorakoztatás fázisban Ijedtség jelzőket akarunk leszedni osztagainkról és persze célpont elfoglalásakor/elvesztésekor és Taktikai megbeszélésnél.

A poén az egészben, hogy az ellenfél nem látja mennyire közel járunk a megtöréshez, csak a jelzőinek darabszámát látjuk.
  
A kör 3 részből tevődik össze: az első a rendelkezésre álló parancsok kidobása. Ez a játék méretéből adódó kocka, plusz a harccsoportban található tisztek +1-el növelik ezt az értéket.
A második rész maga az aktiválás. Ez teljesen úgy zajlik, mint másik kedvencemben a Crusader-ben:
tehát nincsenek fázisok, a kijelölt egység végrehajtja a tevékenységet/tevékenységeket és, ha végeztünk lépünk a következő egységre. Ez addig folytatódik míg van egységünk és /vagy parancsunk.

A harmadik és egyben utolsó rész a Sorakoztatás. Ez a fázis való arra, hogy az Ijedtség jelzőket egységeinkről leszedjük. Minden kihúzott Harci jelző után D6 Ijedtség jelző szedhetünk le egységeinkről.

A játék fix parancskészlettel dolgozik. de ez lefedi az összes végrehajtandó tevékenységet, így nem lesz hiányérzet, a cselekvéseket illetően. A parancsok közt van mozgás és lövés, lövés és mozgás, csak lövés és csak mozgás (ezek ilyenkor dupla cselekedetek), ki-és beszállás járműben, löveg vontatása/telepítése, tüzérségi tűz kérése, közelharc stb. Látható, hogy a parancsok száma körönként változik és néha előfordul, hogy nem tudunk minden egységnek parancsot adni, ezért jól meg kell gondolni ilyenkor, hogy kivel akarunk cselekedni.

Van két speciális parancs: a Rajtaütés és a Tartalék mozgás, ezek azért speciálisak, mert nem a körünkben használjuk, hanem az ellenfél körében. A rajtaütésnél 2 lövést kapunk, míg a tartalék mozgásnál kétszer mozoghat az egység.

Fontos tudni, hogy parancsot ijedtség jelzővel rendelkező egység nem kaphat, amíg azt le nem szedjük róla. Az ilyen egység egyáltalán nem csinálhat semmit és a játékot úgy is el lehet veszteni, hogy nincsen aktiválható egységünk.

A harcrendszer D6 kockán alapul és 3 fajta lövés típusra osztható. Az első a terület lövés: itt nem célpontra, hanem egy adott terültre lövünk, ezért észlelni nem kell, cserébe egy kockával dobunk és az ellenfél ijedtség jelzőt kaphat, elvétve okozhat veszteséget is.
A második a célzott lövés: ennél a lövésfajtánál mivel látni kell az ellenfelet, tehát észlelést kell dobni. Ha megvan, lehet lőni, ha nincsen akkor az osztag már nem csinálhat mást. A lövés további része már jórészt a fegyver és/vagy az alkalmazott lőszertípustól függ. pl: kézifegyvereknél a tűzerő értéken alapuló kockamennyiséggel dobunk, lövegeknél már csak egy kocka, de a HE lövedék például típustól függően akár 4-5 kockával is sebezhet.
A harmadik a közvetett vagy indirekt lövés. Ezt a tüzérség és az aknavetők használják és Roodie egy nagyon jó kis ismertetőt készített erről a részről.

A mozgás nem túl bonyolult: minden egységnek van mozgás értéke, ez az egyszeri mozgással megtehető maximum távolságot jelzi inch-ben. Tereptípus 3 van: a nehéz terep és az akadály (- D6") és a veszélyes terep (pl: aknamezők, szőgesdrótok stb. D6" megtehető távolság). A gyalogságra kizárólag a veszélyes terep hat, míg a járművekre az összes.

A sereglisták

A könyv az 1943 évre koncentrál, főként a Kursk környékén zajló hadműveletekre. Persze a listák bármely 1943-as keleti fronton játszódó csata lejátszására alkalmasak. Mindkét félnél 2 listát kapunk: egy gyalogos-és egy páncélos hadosztályból alakult harccsoport képében. A listák teljesen történelem hűek, a készítők jól utána nézetek a kor német és orosz hadrendi szervezéseknek.
Pontértéken alapuló rendszerben vásárolhatunk egységeket, a csata méretétől függően. Ez lehet raj szintű (100-350 pont), szakasz szint (351-750 pont), század szint (751-1250 pont) és zászlóalj szint (1251-2000 +). A játék mérete kihat a parancskockák számára is: raj szinten D6, szakasz szinten 2D6, század szinten 3D6, zászlóalj szinten 4D6 kockánk van körönként. Ehhez a csoportunkban lévő tisztek után kapunk plusz értékeket. 

A harccsoport építés alapja, hogy választunk egy gyalogos alakulatot, majd ezekhez különböző mennyiségű választást kapunk, amik lehetnek páncélos támogatás, tüzérségi támogatás, felderítők és plusz majdnem az összes szakcsapat (logisztika, műszakiak stb.) a rendelkezésünkre áll.

A rendszer 1:1 méretarányú, tehát egy gyalogos figura vagy jármű egy valódi embert vagy járművet jelent. Így egy orosz raj 8 főből állt, az a pályán nekünk is 8 figura lesz. Ebből látható, hogy inkább kisebb léptékű ütközetek lejátszására alkalmas, egy zászlóalj méretű csata inkább több résztvevős játéknál fog előfordulni, de ez a rendszer alapvetően mégsem skirmish! A meglátásom az, hogy főleg szakasz és század szinten bontakozik ki, míg a zászlóalj szintre inkább Rapid Fire javallott. Ezt maguk a készítők se tagadják: a rendszert úgy készítették el, hogy osztagaink teljesen kompatibilisek a Rapid Fire-el.
 
Mivel a szabálykönyv tartalmaz lejátszható küldetéseket, az egyszerűség kedvéért egy ilyet választottunk. Ez kifejezetten kisebb összecsapásokra lett kitalálva, ahol mindkét fél egy maximum szakasz erejű csoportot küld ki felderítési célzattal. Mivel ki kellett jelölni valami teljesítendő célt, mi is így tettünk. A játékban szereplő 'célpontok' elfoglalása, birtoklása nem jelenti a játék végét, hanem oly módon jut szerep neki, hogy elfoglalásakor az ellenfél húz egy Harci jelzőt. Elvesztésekor a másik fél tesz ugyan így.

Az események pontos leírása helyett egy pár fontosabb eseményt írnák le, mert az új szabály olvasgatása miatt nemigen maradt figyelem, jegyzetek készítésére.

A küldetésben mindkét fél csak a felderítőit rakja fel a pályára és ez a második körig így is marad, mert az erőink többi része szépen lassan szivárog be a harc helyszínére. Ez úgy történik, hogy minden körben D6 osztag érkezik. Ezt minden kör elején ki kell dobni, a parancskockák meghatározása után. Ez addig működik így, míg van egységünk a pályán kívül. A páncélos támogatás mindig a negyedik körben érkezik, de erre nem kell dobni.

A csatát én kezdtem és rögtön az első körben a mesterlövész kapott egy Rajtaütés parancsot, míg a páncélautó előremozgott 8"-et és lőtt az erdő mögött települt német felderítő rajra. Misi a körét Harci jelző húzásával kezdte, mivel Felderítettem (több felderítő egységem volt mint neki), de szerencséje volt és a kihúzott jelző egy Zűrzavar volt, amit rögtön a páncélautómra rakott, de megdobta a moráltesztet. A második körtől érkeztek a harccsoport egységei, nekem 2 gyalogos raj, Misinek gyalogos raj és aknavető. Mivel mindkettőnknek új volt még a rendszer és a parancsok által nyújtott kombinációs lehetőségek, a játék inkább egyszerűbb taktikák használatára korlátozódott.
Misi felderítő raja bevette magát az erdőbe és azt végig tartotta is, igaz jó néhányszor Ijedten bujkáltak. Nálam az első komolyabb akciót a páncélautó hajtotta végre, több körön át tartó manőverezés után a németek oldalába, majd hátába kerültem. Itt aztán kipróbáltuk a járművek elleni közelharcot, ami számomra teljes győzelemmel végződött.  A német géppuskás szekció nem tudta ráhelyezni a páncélautóra a gránátot, de ember veszteségük lett. Persze nekem következő körben könnyű dolgom volt, mivel kis távolság miatt a géppuskás lövésznek bőven volt ideje célozni és lelőni a németeket. Itt sikerült a német aknavetőt is ki iktatni a harcból, egyszóval nagyon megérte a pontját. Középen Misi felderítő rajának géppuskás szekciója a dombot próbálta meg elfoglalni és tartani, a jó kilövési lehetőségek miatt. Itt sikerült is pár körre állást felvennie, majd mozgó harcra kényszerült az egyre nagyobb számban beérkező erősítéseim miatt. Nemsokára 3 gyalogos raj és 50mm aknavető, egy páncéltörő puska és egy Maxim géppuska állt velük szemben. Itt a géppuskát el is veszítettem, de sikerült a dombról elűzni a németeket.
A jobbszárnyon a páncélosok megjelenéséig, nem sok minden történt: a mesterlövészem nem talált, egyedül az itt lévő lövész raj indult meg, hogy állást vegyen fel a németek célpontjánál. Sajnos a megjelenő német erők megtizedelték a rajomat és előre is nyomultak. Itt nem volt más választásom, hogy a felére csökkent rajommal közelharcba mentem a német rajjal. Itt sikerült megtörnöm a német rajt, akik el is menekültek, míg nekem minden katonám elesett a pusztító közelharcban. Majd megjelent a KV-1, amivel az úton indultam el, hogy gyenge sebességét kissé kompenzálni tudjam. Mivel ez a páncélos rendelkezik a Megbízhatatlan képességgel, tudtam, hogy csak idő kérdése, hogy történjen vele valami. Ezért úgy gondoltam, hogy a legjobb amit tehetek, hogy megyek előre és próbálom a legnagyobb veszteséget okozni az ellenfélnek. Annál is inkább tehettem, mert igazából csak a Pz.IV lövege tudott a páncélomban kárt tenni. nagyjából a 6. kör környékén az egyik lövésemmel sikerült kilőnöm a Pz.IV-et, de a következő körben ki is gyulladt a tankom és ki is égett.
Addigra azonban egy 45mm páncéltörő ágyúval és a parancsnoki rajjal erősödött meg ez az oldal. 
A többi egységemmel csak araszolva jutottam előre, de a németek jobban fogytak. Nagyjából  a 8 körben, Misi egy sorakoztatásnál behúzott egy akkora jelzőt, hogy visszavonulót kellet fúnia, így megnyertem a játékot.

Vélemény a játékról:

A játék minden várakozásunkat felülmúlta! Nagyon jó rendszer: egyszerűek a szabályok és nem sok van belőle. Aki játszott hasonló játékkal, annak sok ismerős dolog lesz benne. Nagyon jó a megvalósítása a tüzérségi lövésnek, külön tetszik a sablon nélküli lövés. Talán ebben a játékban van a tüzérség a legéletűbben megvalósítva. A páncéltörő lövés és annak módja igen hasonló a Rapid Fire-ban használttal, plusz az is, hogy ott is van területlövés, igaz a gyalogság csak olyannal lő ott.
 
A könyv nagyon szép, a legszebb kidolgozású és minőségű szabálykönyv, amit a kezembe fogtam. Igényes, fényes és vastag lapra nyomva, kemény kötésben, nagyon szép fotókkal.

Mint írtam a listák nagyon jók, bár mi csak egy kis részéből válogattunk a csata mérete miatt.

Jó hír lehet annak, aki nem kedveli a keleti frontot és az 1943-as évet, mert már kint van a második könyv a Battlegroup Overlord. Ez a normandiai partraszállástól a franciaországi harcokig dolgozza fel a 2. világháború eseményeit. Új speciális szabályokkal és persze listákkal, amiben a németek mellett megjelennek az amerikai és brit csapatok. Ezekben a szokásos gyalogos és páncélos harccsoportok mellett megjelennek az ejtőernyősök is. Ezzel persze nem állt le a csapat, mert ősszel már érkezik a Fall of the Reich, ami a harmadik birodalom végóráit dolgozza fel 1945-ben. Itt a minden fél listája megtalálható lesz, így a német, orosz, brit és amerikai listák egy könyvben szereplenek majd.  

Ajánlom ezt a rendszert azoknak, akik nem elégednek meg a skirmish rendszerekkel, nagyobb alakulatokat, erőket szeretnének irányítani, több fegyvernem közreműködésével. Azoknak is ajánlott, akik kipróbálták, de nem tetszett a Flames of War, ilyen vagy olyan okokból, de szeretnének egy jó 2. világháborús rendszert kipróbálni.    
   
Egy pár kép az első játékból:

BA-10 a megindulási állasban

Az összecsapás színhelye

Szovjet mesterlövész páros.

Német felderítők előrenyomulnak, a háttérben az orosz fél célpontja.





A felderítő raj géppuskás szekciója.

A német fél célpontja.

Ez csak a harctéri idegesség, itt bizony visszalőnek.

A mesterlövész kivár.

A németek már az erdőben vannak.

Innen remek kilátás nyílik a környékre, de ne tévesszen meg senkit, ezek nem turisták.

Gránátos raj támadásra készül.

Német haditechnika: 80mm aknavető és MG34 géppuska.

Orosz gyalogsági támadás.

Itt páncélos támogatással.


A támadás nem nyert teret.

A géppuska fedez.

Talán a páncélautó segít a támadásban.

A KV-1 kezelői enyhén szólva beijedtek.

Aztán össze is szedték magukat.

Teljes sebességgel előre!


A páncélautó átkarol.

Az elvtársak nem törik magukat, hogy előrébb jussanak.

Páncélautó közelharcban.

45mm páncéltörő ágyú állásban.